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Need for Speed: Shift Endlich richtiger Schaden!

Geschrieben am 30. September von Simon in Need for Speed: Shift

Mittlerweile werden ja jeden Tag neue, interessante Mods erstellt, und dies nach so einer kurzen Zeit. Ich muss sagen, ich bin wirklich froh, dass die Jungs von Sligthly Mad Studios es den Moddern so leicht machen, ihr “Baby” zu Verändern. Fehlt nur noch 3D Import/Export

Jetzt hat YodaStar zugeschlagen, und ein paar Werte für den Schaden gefunden, verändert, das Resultat kann sich wirklich sehen lassen!

Wenn ihr irgendwo reinfahrt, wird die Lenkung immer schlechter, der Motor kann Kaputt gehen, die Reifen können Abfallen und euer Getriebe kann ebenfalls Schaden nehmen.

Ich habe mal ein paar Bilder gemacht, danach konnte ich nicht mehr Fahren!

Jetzt ist auch noch ein Video aufgetaucht, welches den Schaden demonstriert:

Da einige mit dem Entpacken anscheinend Probleme haben, gibt es von der Mod zwei Fassungen.

Um unseren Englisch-Sprachigen Besuchern auch etwas zu Bieten, hier die Readme:

Latest version (v3.00) 30/09/2009

Updates

v3.00 Type 1: Has increased impact damage resistence for steering to avoid steering damage while scraping car against track rails and soft AI car impacts. Slightly more engine damage threshold for balance.

v3.00 Type 2: Has even more increased impact damage resistence for steering to avoid steering damage while scrping car against track rails and soft AI car impacts. Slightly more engine damage threshold for balance.

“Old Version”: Old version mod folder contains previous version 2.00 which has very sensitive damage threshold for steering making soft imapcts and grinding against sidetrack rails damage the cars steering.

Installation

Installation method 1: If you use the “-loose” method with unpacked archive then just drag and drop “vehicles” folder into your NFS Shift game folder.

Installation method 2: Otherwise just replace games original “PHYSICSBOOTFLOW.bff” archive file with my modded one.

Description

This mod enables damage for cars in NFS:SHIFT. This is v2.00 and requires full game and it is recommended to use only on patched game (latest v1.1 patch).

What it does?

Enables…

1)Gearbox damage, tyres can blow, engine can blow/damage, tire fall off

2)Front/rear aero affection, ’sharp object’ damage on car (impact)

3)360Hz physics tick rate

4)Tweaked damage values to be more realistic and make the driver value carefull driving

Engine will detoriate with time according to damage it has received and radiator damage preventing proper cooling. Wheel base can get bent, wheels fall off, deformation of car parts affects aerodynamics and more to provide a more realistic driving experience and the cautiousness of a realistic driving experience at blazing speeds!

Download: Neue Version 3!!! 30.09.2009 Enthält Sommergemuese Remix!


17 Kommentare zu... “Need for Speed: Shift Endlich richtiger Schaden!”
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SS

does its effect the online?  

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Simon

Not tested  

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THor2101

Ich würd das gerne einsetzen. Frag mich aber, ob man da nicht im Multiplayer gebannt wird. Genauso beim Mod wo mehr Details zu sehen sein sollen…  

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Simon

Ich würde am besten im LAN-Modus Probieren, ob es da funktioniert. Falls ja wird Online wohl genau so sein aber nur Geschätzt keine Garantie  

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YodaStar

Hi!

Nice to see the appreciation for my mod. Here is the link for a video I made showing the progress of damage affecting the car.

http://www.youtube.com/watch?v=TuLZtSYheBM  

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Simon

Nice Video added   

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YodaStar

New version out, v3.00. Would be nice if you could update this blog with new version, it also includes old version and both loose files and in bff format, thanks Simon.

Changes:

v3.00 Type 1: Has increased impact damage resistence for steering to avoid steering damage while scraping car against track rails and soft AI car impacts. Slightly more engine damage threshold for balance.

v3.00 Type 2: Has even more increased impact damage resistence for steering to avoid steering damage while scrping car against track rails and soft AI car impacts. Slightly more engine damage threshold for balance.

http://www.megaupload.com/?d=CA4VOA5Y  

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sat

wie macht mann da den ????mit den mot mus ich das ihrgent wie einfügen oder wie ????  

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Simon

YodaStar: New version out, v3.00. Would be nice if you could update this blog with new version, it also includes old version and both loose files and in bff format, thanks Simon.Changes:v3.00 Type 1: Has increased impact damage resistence for steering to avoid steering damage while scraping car against track rails and soft AI car impacts. Slightly more engine damage threshold for balance.v3.00 Type 2: Has even more increased impact damage resistence for steering to avoid steering damage while scrping car against track rails and soft AI car impacts. Slightly more engine damage threshold for balance.
http://www.megaupload.com/?d=CA4VOA5Y

Added and Attached a little Remix (= Type3)  

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YodaStar

Thanks!  

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Mwa

Die Idee und Umsetzung find ich großartig, nur frage ich mich ob sowas in Verbindung mit der völlig verblödeten KI des Spiels wirklich sinnvoll ist.

Ich hab jedenfalls regelmäßig das Problem, dass sich z.B. vor mir ein Gegner von der Strecke dreht und danach völlig ohne Sinn und Verstand auf die Ideallinie zieht. Egal ob ich da fahre oder nicht. Entweder die knallen mir direkt vor die Schnauze oder rauschen mir fröhlich in die Seite.

Die KI ist es auch, die bei mir dafür gesorgt hat, dass das Game bei mir schon wieder von der Platte verschwunden ist. Schade.  

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TheStoney911

Ich vermisse den Schaden vielmehr im LAN Modus !
Kann man den nicht irgendwie Integrieren ?
Zumindest Optisch ??

Gruß TheStoney  

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YodaStar

New version (4.00). Contains better values for engine and steering aswell as a guide to tweak it yourself and changelog. Old versions are included.

http://www.megaupload.com/?d=KEJNEXDH  

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RobD

Hey, I found your blog while searching on Google your post looks very interesting for me. I will add a backlink and bookmark your site. Keep up the good work!   

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