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Need for Speed Shift Eigene Skins Painten Tutorial Update

Am 12. Oktober 2009 | 3:38 Uhr von Simon in Need for Speed: Shift geposted.

Wer von euch gerne eigene Fahrzeug-Lackierungen für Need for Speed: Shift machen möchte, aber nicht weiß wie das geht, sollte sich diesen Artikel genau angucken.

! Um ordentliche Wagen Painten zu können, braucht ihr zwingend ein Template! Hier kommt ihr an die Templates: Need for Speed: Shift Templates

Zuerst erkläre ich euch einmal die ganz Grundlegenden Dinge:

Welche Tools werden benötigt?

Ihr braucht natürlich ein Grafikbearbeitungsprogramm wie Photoshop oder das kostenlose GIMP, und entweder das DDS-Plugin für Photoshop oder ein Tool wie DXTBmp welches ich verwende. Wichtig: Euer Grafikbearbeitungsprogramm sollte mit Ebenen und Alpha-Kanälen klar kommen, was zum Beispiel Paint von Microsoft nicht bietet.

DDS? Skin? Template? Was ist das alles?

Ein Auto ist ein 3D-Modell, welches aus vielen Polygonen besteht. Um das Auto bemalen zu können, muss der 3D-Künstler das Auto “UV-Mappen”, also die Informationen Speichern wo welcher Bildbereich der Textur (=Skin) auf dem Auto (oder jegliches anderes 3D-Objekt) erscheint. Das Template ist dafür eine 2D Vorlage, die dem Painter zeigt, wo er zum Beispiel für die Motorhaube seine Logos platzieren muss. Denn dort ist das Bild des UV-Layouts als “Vorlage” vorhanden, die beim Speichern jedoch ausgeblendet wird. DDS ist ein Texturformat von nVidia, was so gut wie jedes Spiel benutzt.

Ein 3D-Modell (Audi R8 LMS aus NFS Shift):

Audi R8 LMS aus Need for Speed: Shift

UV-Mapping (BMW M3 GT2 aus NFS Shift):

UV Template

Skin

Skin

Auto mit Skin:

bild5

Okay, nun wisst ihr Bescheid. Falls nicht gerne Fragen.

Ich erkläre euch nun, wie ich Skins erstelle.

  1. Ein Auto aussuchen, dass ich Nachmalen möchte oder ich denke mir selbst etwas aus.
  2. Möglichst viele Bilder des Autos Suchen.
  3. Die Logos des Autos in hoher Qualität besorgen.
  4. Die Hauptfarbe bestimmen.
  5. Weitere Grundfarben Auftragen (Dach Rot, Vorne Schwarz sowas eben, bei diesem BMW nicht nötig gewesen)
  6. Die Logos hinzufügen.
  7. Das Fenster bemalen.
  8. Auto Ingame bringen.
  9. Farben für Shift Korrigieren.

Nun zur Praxis:

1. BMW M3 GT2 ALMS Rollout. Ich habe den Wagen gewählt, da er mir einfach gefällt

2. Hier 3 Bilder als kleine Auswahl. Aber die eignen sich kaum, da man sehr Schlecht die echte Farbe der Logos bestimmen kann, normale Fotos sind da oft besser.

Bild 1

Bild 2

Bild 3

3. Das mit den Logos ist mir sehr wichtig! Sehr viele Skinner meinen, dieser Schritt sei nicht so wichtig, dementsprechend sehen viele Autos auch aus. Die Logos müssen für mich in jeder Lage und Größe Perfekt sein, da eignen sich eigentlich nur Vektor-Daten. AI oder EPS-Dateien zum Beispiel. Es gibt sehr viele Logo-Datenbanken im Netz, hier eine kleine Liste:

Aber es kommt oft vor, dass man nur eine kleine 230×60 Pixel große Datei findet, die sich nun wirklich nicht eignet. Und Vektordaten gibt es auch keine. In diesem Fall baue ich die Logos mit einem Vektorprogramm selber nach. (Es geht auch mit GIMP/Photoshop wer Leidensfähig ist *g*) Ein Tutorial hierzu Sprengt aber wirklich den Rahmen dieser Anleitung. Jedenfalls kann ich euch http://www.myfonts.com/WhatTheFont/ empfehlen, um die Schriftart eines Logos dafür herauszubekommen.

castrol

Wie gesagt! Beansprucht am Anfang die meiste Zeit (bis man sich eine schöne Logo-Sammlung angeschafft hat)

4. In diesem Fall ist die Hauptfarbe weiß, da Shift das zu Hell darstellen würde, wähle ich ein helles Grau. Bitte beachtet weiter unten mein Update!

5. Da dieser BMW nur ein Einfarbiges Auto ist, hier ein Beispiel wo ich diesen Schritt machen würde:

Grundfarben

Als Grundfarbe würde ich dort Grau/Silber nehmen und die roten Flächen sind dann die weiteren Grundfarben.

6. Habt ihr nun die Logos in hoher Qualität vorliegen, in Photoshop als Smart Object Einfügen, dann kann man das Logo jederzeit ohne Qualitätsverlust von der Größe/Position/Schräglage her Transformieren.

Skin

7. Nun bemale ich noch die Fenster von Innen und Aussen. Je nachdem wo und ob etwas Aufgetragen werden muss. Sehr wichtig, für die Fenster gibt es eine Alpha-Ebene die die Transparenz steuert. Alpha Ebenen sind immer in Graustufen.Weiß = nicht durchlässig, Schwarz = 100% Transparent

Aussen Normal:

window_aussen_normal

Aussen Alpha:

window_aussen_alpha

Wie man sehen kann, ist der BMW Power Aufkleber Aussen nicht Transparent, das da unter dem Weißen ist von der Seitenscheibe des BMW’s wo man ein Loch sehen kann.

Von Innen kann man aber ein klein Wenig durch die Werbung sehen, weshalb man mit der Alpha-Ebene herumspielen muss.

Innen Normal:

window_innen_normal

Innen Alpha:

window_innen_alpha

Der Werbeschriftzug ist ein wenig Transparenter als der Übrige Teil des Aufklebers. Man muss sich aber die Alpha-Ebene selbst neu erstellen.

So gehe ich da vor:

Die Alpha ebene sollte zuerst dort wo ihr das BMW Power seht, die gleiche Farbe wie das restliche Bild haben.

Dazu gehe ich auf die Alpha-Ebene

auswahl

Dann lösche ich den Schriftzug und Färbe den Bereich in der Farbe wie das übrige Bild.

deleted

Nun wieder zurück zum RGB-Modus. Dort wähle ich mit STRG + Klick auf die BMW Power Ebene das Logo aus. Wieder auf Alpha 1 gehen und dort Fülle ich die Auswahl mit einem etwas hellerem Grauton.

auswahl

auswahl_gefuellt

8. Jetzt Speicher ich das Template des BMW’S und die beiden Fensterdateien als TGA-Datei ab. Wichtig! Bei den Fenstern Alpha nicht vergessen!

Wer nun Photoshop in einer 32 Bit Fassung hat, kann direkt in Photoshop die Datei als DDS Speichern. Vorrausgesetzt das DDS-Plugin ist von nVidia installiert. Wer aber die 64 Bit-Fassung verwendet oder GIMP, für den kann ich das Tool DXTBmp sehr Empfehlen!

Download DXTBmp:

Nun Öffne ich DXTBmp und wähle File -> Open und Öffne zuerst das Template des Wagens.

Danach klickt ihr auf File -> Save as -> DDS Texture

Als Dateinamen habe ich bmw_m3_gt2_livery03.dds gewählt, Dateityp DXT1 (No Alpha)

Vorsichtig, so wird der dritte Skin im Spiel mit eurem Template überschrieben!

Die Fenster bitte so vom Dateinamen her lassen wie im Template, nur eben mit der DDS Dateiendung. WICHTIG! Die Fensterdateien MÜSSEN als DDS DXT5 abgespeichert werden!

Ist alles Abgespeichert, könnt ihr am besten den Wagen mit der Entpackten Shift-Version testen. Dazu einfach alle 3 DDS-Dateien (bmw_b3_gt2_livery03.dds, bmw_m3_gt2_banner_diffuse.dds und bmw_m3_gt2_banner2_diffuse.dds) in euer Need for Speed: Shift\Vehicles\Textures Verzeichnis kopieren.)

Update wegen der Farbe!

9. Dank eines Tipps von mppp ist es nun noch Einfacher für euch, Skins zu Erstellen. Wie schon vorher erklärt, muss man für einen weißen Wagen einen Grauton nehmen usw.. Ihr könnt aber auch die “richtigen” Farben zum Painten verwenden und dann zum Schluss mittels Tonwertkorrektur die richtige Farbe für Shift hinbekommen!

Dazu habe ich jetzt einfach eine Datei in Photoshop erstellt, die Ebene Weiß gefärbt und ein paar farbige Streifen eingefügt: (nicht besonders schön, aber zur Erklärung reicht es)

farbe_normal

Danach gehe ich in Photoshop CS4 auf der rechten Seite auf Korrekturen und klicke dort auf Tonwertkorrektur (rot eingekreist) Wer eine ältere Photoshop Version hat, kann dies auch mit Drücken der Tastenkombination STRG + L oder Bild -> Korrekturen -> Tonwertkorrektur erreichen.

tonwert

Dort müsst ihr dann den Tonwertumfang von 255 auf ca. 165-180 Reduzieren, dies bewirkt, dass die Farben für Shift “richtig”  aussehen

tonwert_edit

Das Ergebnis sieht dann so aus:

farbe_shift

Nun könnt ihr Need for Speed: Shift starten und eure Arbeit bewundern:

bild5

Und falls es noch nicht so ganz klappt – Alle Übung macht den Meister Nicht Aufgeben!



35 Kommentare zu... “Need for Speed Shift Eigene Skins Painten Tutorial Update”
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Hans

Hey, schönes Tut.
Weißt du zufällig, welche Datei für das Carbon vorne am BMW M3 GT2 zuständig ist? Habe da schon gesucht, bin aber noch nicht fündig geworden. Wäre schön, wenn man die Frontpartie auch noch in Wagenfarbe hinbekommen würde.


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Such mal im Textures Ordner nach bmw_m3_gt2_ irgeineine davon müsste es sein


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Gunnar333

Hier noch ein link zu Vektor Logos, wo ich meistens fündig geworden bin:
http://www.webchantier.com/


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Coole Seite mal hinzugefügt


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Vince

Sehr schön. Wie bist du an den Wireframe gekommen? Gibt es da ein Programm für?


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3D Ripper DX, allerdings funktioniert das nicht wie gewünscht also auf ZM2 Filter warten Der kommt sehr bald


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freddydaimler

Sehr cool, danke für das tut Also erstmall shift entpacken, und dann lospainten (hab ich schon bei rfactor etc. gemacht^^).
Wunderbarm, ich hoffe mal es gibt irgendwann auch mal mehr Templates von EA´s Seite aus…


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Warte ein paar Tage ab bis es den zModeler 2 Filter gibt und dann werden alle Templates sehr schnell in meinem Blog auftauchen


[...] habe gestern ein Painting Tutorial geschrieben, und diesen Wagen wollen wir nun mit dem BFF Compiler in eine Installierbare Mod-Datei [...]


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=KK=Bushi

eine frage -> wenn ich nach wochen so eine lackierung fertig habe ,sehn das auch meine kontrahenten im online race ?
danke
greets
=KK=Bushi von den kellerkindern


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NFS_Fan

mal ne Frage und zwar:
kann ich deinen Skin für meinen TDU Mod benutzen?
Du würdest dann natürlich in der ReadMe erwähnt werden!

MFG: NFS_Fan


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Klaro


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bluecoop

Hi -erstmal zu KK : nein,- Deine Online Kontrahenten haben ja den originale Skin auf Ihrem Rechner…

Dann mal ne Frahe zum painten – habe schon sehr viel gepaintet, bei GTR, GTR2, etc…
Hab mir die Templates runtergeladen, nen neuen Skin für den Porsche GT2 gemacht, aber finde nischt, um z.B. einen
“WerbeKeil” auf die Frontscheibe zu machen ?! Müsste ja irgendwo nen Alphakanal mit schon vorh. Fenstern zu finden sein ?!
[URL=http://img40.imageshack.us/i/imagesjm.jpg/][IMG]http://img40.imageshack.us/img40/1882/imagesjm.th.jpg[/IMG][/URL]
Hier mal des Photo und des Ergebnis (Auto war ein Kunde von uns (mache Vollverklebungen etc….

KANN da wohl jmd. helfen ?!
Nächste Frage wäre : Da es ja schon die Möglichkeit gibt die 3D Autos zu laden, könnte ich sie dann nicht möglicherweise selber modden in Cinema4D, und dann wieder ins Spiel integrieren ? Wollte nen 997er 9ff Turbo aus dem GT2 machen ?!

DANKE für Antworten, MFG BlueCoop


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Leider ist noch kein Export vom 3D-Programm in Shift möglich – das wär für mich ein Traum !

Und um die Scheiben und Carbon-Teile usw Painten zu können mache ich Nacher mal ein Tutorial


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Swen

Hallo,
erstmal ein dickes Danke für deine Mühen hier

Ich hab bisher nur für GTR2/Evo gepainted, da stimmen die Proportionen Länge/Breite der Templates mit dem Auto relativ überrein. Leider ist das ja bei Shift nicht der Fall. Das stört mich ziemlich gewaltig
Gibts da ne Möglichkeit das Template mit allen Ebenen  im Photoshop zu "Strecken" und nach dem Painten wieder in die Originale Form zu bringen?
 
Würde mir das Painten echt entspannter machen
gruß Swen


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BlueCoop

…des ist in der Tat ein bissi nervig.
Versuche doch mal die Originalmaße zu organisieren – rechne den Maßstab aus, und dann hast Dein "Dehnfaktor" ?!!
Photoshop zeigt ja beim Transformieren die Prozentzahl an…

Ich persönlich habs eher mit trial´n error versucht Also, Grafik strecken > Game öffnen schaun…usw.
Ist aber eher SissiFUZZ. o.s.ä.
Beste Grüße, Blue 
 
PS: Hat jemamd ne Ahnung wo ich die PS Zahl und evtl. Allrad modifizieren kann (soll KEIN cheaten werden, möchte halt lieber mit der Leistung eines 4Rad Turbos (911er, 480PS) fahren – btw. weniger PS als der GT2(520PS))


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Tom

Hallo,

Danke für die Anleitung.
Bin blutiger Anfänger und habe gleich mal eine Frage.
Wie kann man Stumpfe Farben erzeugen?
Soll heissen, das ich ein Phantasieskin im Tarnlook machen möchte und im Spiel keine Reflexionen auf dem Lack sein sollen.
Ist das überhaupt machbar?

Gruß Tom


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Hallo

Also dies ist definitiv machbar, man kann für jeden Skin einen Perlglanzeffekt, Matteffekt, Metallik-Effekt usw benutzen, wie zum Beispiel bei einigen Audi R8, die man in meinem Blog finden kann.

Das auf die Schnelle in einem Kommentar zu Beantworten, ist nicht so prickelnd, warte ab, in 1-2 Tagen gibts dazu eine richtige Anleitung


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BlueCoop

Zeit ist um *ggg*


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Tom

Hallo,

ein höfliches “Bump”.

Gruß Tom


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Ja Entschuldigung, gar nicht mehr daran gedacht

Anleitung folgt aber


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JenØx

Mir fehlt nun eindeutig noch die Erklärung für Leute die kein Photoshop haben und deswegen das GIMP Programm 4 Free nehmen müssen wäre nett das du dafür auch noch ein Guide machst wenn du GIMP schon in Erwegung ziehst weil Photoshop habe ich nicht aber würde mir gerne so nen DTM Audi nachbauen

MFG


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BlueCoop

Hi Simon – ich nochmal…

Da wir nun wiedermal von EA verarscht wurden, mache ich mich halt wieder ein bissl ans Texturieren.

ABER – wie schonmal hier nachgefragt ^^ ich finde für den GT3rs keine Alphachannel für die Scheiben (also kein Werbekeil in die Scheibe).
Und irgendwie finde ich auch nirgends die Daten für den Heckflügel…
Vielleicht kannst da ja mal helfen ?!

Anbei mein “Projekt” GT3R Hybrid – damit wir umweltschonender Pixel jagen können *LOL*

http://img691.imageshack.us/i/frontansicht.jpg/

http://img5.imageshack.us/i/heckansicht.jpg/

…ist noch im absoluten BETAzustand…
Die Formen über die beiden Seitenteile (Backen) hinten zu koordinieren ist echt nervig
Only trial´n error…- speichern, umwandeln, Spiel öffnen…usw…arghhh

Aber ich hoffe, Du kannst mir helfen – THX und beste Grüße, Oliver @lias BlueCoop


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Also hier wurde der RSR Komplett “Bepaintet” (Was ein Wort könnte auch Bemalt sagen)

http://www.nogripracing.com/details.php?filenr=23543

Vielleicht bringt es ja etwas dieses Skin zu Laden und dann Schauen


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BlueCoop

Jau – danke für die schnelle Antwort!!!
Am besten hört sich wohl texturiert an ^^

Achja – falls Interesse hier der DL Link, für meine GT3 RSR Hybrid (Beta)

http://www.nogripracing.com/details.php?filenr=25602


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Ja schon geladen echt cooler Skin


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PoLe23

Wo genau sehe ich denn diesen UV kanal, damit ich weiss, wo genau ich was hinmalen soll???


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Es gibt in Photoshop Ebenen

Und Dort gibt es eine Paint Here! Ebene wo du neue Ebenen erstellen kannst und auch herummalen.

Und die Wireframe/UV Ebene ist ganz oben kannst mit einem Klick Links neben der Ebene aktivieren


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BentonCristina

According to my own exploration, billions of persons all over the world receive the loan from different banks. So, there is a good chance to find a short term loan in every country.


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tiwmo92

Can someone make a video tutorial,Im a begginer,cant understand how to put logos with and to paint with pohtoshop.
Please please please make a video tutorial..


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tiwmo92

Hello Simon,great thanks man,It’s okay i will wait.


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r0b3rt

Kann man auch bei anderen Auotos die Scheiben bearbeiten?
ich hab nämlich den toyota supra bearbeitet, weiß aber nicht wo und wie ich das mit den scheiben machen muss…finde keine banner datei.


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r0b3rt

achja, noch ne frage:
gibt es auch templates für die Autos von dem Ferrari und Exotic DLC?
würd nämlich mal gerne nem ferrari ne rennwagen-optik geben^^


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Simon

Ja gibt es auf nogripracing.com

Von mir


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