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Sommergemuese

Bessere Grafik in NFS Shift dank Mod!

Geschrieben am 4. Februar von Simon in Need for Speed: Shift

BeetleatWar1977 hat eine coole Mod gemacht, die die Grafik in Need for Speed: Shift sehr verschönert!

Ich komme mal ohne große Umschweife direkt zur Readme dieser Mod:

Änderungen durch den Mod:

  • HDR modifiziert: Beschränkungen wegen der Konsolen entfernt(Originalprogramm nutzt bspws. nur den TV-Dynamikbereich von 16-235)
  • LOD – ist für die meisten Sachen praktisch ausgehebelt
  • Sichtweiten erhöht
  • SSAO arbeitet mit der doppelten Samplezahl
  • Motionblur: veränderter Modus bei Einstellung hoch (höhere Samplezahl und geänderte Verteilung)
  • ein paar Features (envmapping und parralax effect) die in den Shaderprogrammen versteckt waren reaktiviert
  • Die Generierung der Schatten etwas verändert (zusätzliche bei bestimmten Objekten)
  • SSAO erweitert – wird für zusätzliche Objekte benutzt (das Spiel verwendet kein Fullscreen SSAO)
  • Anzahl der möglichen Partikeleffekte und die dazugehörige Sichtweite erhöht.
  • Filteroptionen der Shader etwas angepasst

Dies hier ist die PCGH-Edition, weshalb ich mal zu den Jungs Verlinke: PC Games Hardware

Den Download biete ich euch trotzdem an

Dass man hierfür einen guten Rechner braucht, muss ich ja wohl nicht erwähnen, oder?


12 Kommentare zu... “Bessere Grafik in NFS Shift dank Mod!”
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Spjs95ger

Ojojoi!
Muss mal wieder Shift installieren.
Habe ja vor kurtzem Win7 druff gemacht^^

mfG
Spjs95ger  

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Viper24880

Wie wird dieser mod installiert?
Brauche ich dafür spezielle Programme?  

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Simon

http://sommergemuese.klee.in/2009/09/shift-modden-und-ohne-repacker-zocken/

Das machen und dann dort diese Dateien hier in dein Shift Verzeichnis Packen   

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RaceGamer

Also ich hab jetzt nach dem installieren bei -loose wieder die performance probs wie vor dem 2# patch.
Das spiel startet bei mir auch ohne -loose nach dem entpacken, funkt dann aber ohne fps drops. Wobei ich sagen muss, dass ich finde es sieht bei -loose und ohne loose in der verknüpfung exakt gleich aus. Kann es sein, dass die mod auch ohne -loose angenommen wird? Und warum startet das spiel? Hab gelesen ohne den parameter startet es garnicht.

Mein Sys sollte es auch flüssig mit dem mod darstellen können denke ich, bei 2x 4890 1GHZ XFX.
Habe auch schon ohne AA probiert mit der mod und -loose aber ganz genau das selbe geruckel wie vor dem 2# patch.  

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Simon

Es startet ohne loose weil du noch den Pakfiles Ordnder hast, aus dem das Spiel dann liest.

Und nur mit -loose werden die Entpackten Dateien angenommen/geladen.

Hast du einen Quad Core?  

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RaceGamer

nen 965BE auf 4 ghz übertaktet….
Aber das problem mit ati karten ist ja alt bekannt, deswegen hab ich mich gefragt, ob der eventuell wieder auftritt wenn man entpackt….  

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Simon

Vielleicht wird auch zu viel Power für die Mod benötigt?  

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RACEGAMER

das blöde ist, dass nicht einmal jemand bei pcgh zu dieser mod etwas gesagt hat.
kann ich evtl das ganze wieder packen aber mit den mod files? vl liegt es ja daran und hebelt den patch sozusagen aus.  

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Simon

Müsste schon möglich sein, solange in der Mod keine neuen Dateien hinzugefügt wurden, sondern alles nur Ersetzt.  

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RaceGamer

Ich habe jetzt versucht mal generell die -loose version ohne mod zu spielen und es funktioniert ganz normal. Also liegt es definitiv an der mod und nicht am entpacken.
Würde gerne mal den modder kontaktieren, wüsstest du simon vl. Aus welchem forum die mod eigendlich stammt?  

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RandomRacer

http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?t=466603&page=8 BeetleWar ist der Modder.

Meine eigentliche Frage, kann man und hat jemand schonmal versucht das mit den BFF Tools zu erstellen sodass man kein -loose braucht? Ich verstehe wirklich nicht, warum sich quasi dagegen “gesträubt” wird, wenn es so für den Endbenutzer einfacher und schneller ginge.  

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Matze

Sind diese Mods nur für PC oder kann mann sie auch auf der XBOX 360 anwenden? Oder bekomme ich sie automatisch, wenn ich online NFSS spiele???  

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