Am 30. Mai 2010 | 17:06 Uhr von Simon in 3D Studio Max, Tutorial, Unreal Engine 3 geposted. 
Darkrusader hat sich gedacht “Ich baue mal die Konzeptzeichnung “Tristram Tunnels” von Diablo 3 mit dem UDK nach!” – Mit Tutorial
Weiterlesen » Am 30. April 2010 | 11:45 Uhr von Simon in Tutorial geposted. 
Auf CGTuts+, meinem Lieblings Tutorialnetwork, gibt es nun eine neue Tutorialserie, wie man für Next-Gen Games ein Auto baut. Mit 3DS Max.
Weiterlesen » Am 31. März 2010 | 20:13 Uhr von Simon in Tutorial geposted. 
Rodny Mella hat ein sehr tolles Tutorial erstellt, wie man einen GP2 Formel Wagen in MilkShape Modellieren Rendern und mit einem Hintergrund Foto Zusammensetzen kann.
Weiterlesen » Am 25. November 2009 | 19:09 Uhr von Simon in Need for Speed: Shift, Tutorial geposted. 
Dies ist eine von mir in das Deutsche übersetzte Anleitung wie man SimEd für Need for Speed: Shift benutzt.
Weiterlesen » Am 23. November 2009 | 0:41 Uhr von Simon in 3D Studio Max, Tutorial geposted. 
Heute habe ich etwas ganz Besonderes in meinem Blog, und zwar Präsentiere ich euch ein Making Of vom BMW M3 GT2 von Dangeruss, einem der besten 3D-Künstler, die ich kenne.
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