Am 29. Dezember 2009 | 3:11 Uhr von Simon in ArmA 2 geposted.
ArmA 2 – nie gehört? Oder doch davon gehört – ahja ist das Bugverseuchte Teil mit den schlechten Wertungen? Nein! ArmA 2 ist eines der besten Games, die es auf dem Markt gibt!
Die ganzen Videos haben nichts direkt mit dem Text zu tun, ich möchte euch nur ein paar Bewegte Impressionen aus ArmA 2 Zeigen. Alles Ingame Grafik!!!
Deshalb möchte ich euch einmal Aufzeigen, weshalb ich der Meinung bin, dass wirklich viel mehr Leute diese tolle Software nutzen sollten. Denn es macht unglaublich Spaß!
ArmA 2 (ArmA steht für Armed Assault) ist der geistige Nachfolger von Operation Flashpoint, hat aber mit dem wirklich sehr schlechten Operation Flashpoint Dragon Rising nichts am Hut! Codemasters haben einfach einen Markennamen für “Schrott” benutzt. In ArmA 2 gibt es mehrere sehr geile Inseln, die teilweise echt Riesig sind, von Fans gemachte mitgezählt.
Des weiteren findet ihr dort alles von Hubschraubern, MG-Nestern, Flugzeugen, Autos, Panzern und noch viel mehr, was ich jetzt nicht alles aufzählen kann. Alles natürlich benutzbar. Und jetzt stellt euch vor, ihr seid in einem Multiplayergefecht mit über 120 Leuten (Anzahl der Gamer nur von der Serverstärke begrenzt), die ganzen Inseln sind betretbar, alle Dinge die der Missionsersteller zur Verfügung stellt könnt ihr benutzen.
Im Multiplayer gibt es natürlich auch den klassischen Deathmatch Modus, weitere Modi wie Warfare aber wirklich angetan bin ich vom Coop-Modus. Ich Zocke ArmA 2 nun seit genau 14 Tagen, vorher hab ich viel sehr Operation Flashpoint gespielt, ArmA 1 aber leider nicht. Online bin ich aber erst seit 3 Tagen unterwegs.
Nunja ich schildere euch mein erstes Online Erlebnis in ArmA 2 – eines Vorweg, ArmA 2 macht einfach nur Süchtig! Okay los gehts: Spiel gestartet, auf Multiplayer geklickt und die Server von Tacticalgamer gefunden – ein Glückstreffer! Wenn eine Mission beginnt, seht ihr ein Bildschirm, wo jeder seinen “Slot” auswählt was er machen möchte. Pilot? Scharfschütze? Commander? Gunner in einem Heli? Es gibt einfach Grenzenlose Möglichkeiten. Wichtig ist jedoch, dass es einen “Oberchef” gibt, dann die verschiedenen Squad-Leader (MG-Team, Hubschrauber-Team und sowas) und dann eben die normalen Soldaten. Bei Tacticalgamer wird alles per TeamSpeak sowie im Ingame Chat/VoiceChat abgesprochen. Ich finds sehr cool.
Wurden die ganzen Squads “Zusammengewürfelt”, wird die Mission geladen, und man landet auf einer Übersichtskarte. Nun beginnt das Briefing, wie Vorgegangen werden soll, es können dazu für jeden Sichtbar Markierungen auf der Karte gemacht werden. Bei Tacticalgamer sagt der Operator den Squadleadern, wie er meint die Mission gewinnen zu können, die geben dann die Befehle an ihr Squad weiter. Hört sich Umständlich an? Vielleicht, aber ohne dies sind 99% der Missionen nicht zu Gewinnen, die falsche Taktik führt meistens zum Versagen. Und ganz ehrlich so viel Taktik und so ein geiles Teamgefühl hab ich bis Dato in KEINEM anderen Game erleben dürfen.
Und die Coop-Matches können je nach Mission schon gerne 3 Stunden und noch mehr in Anspruch nehmen. Episch.
ArmA 2 schreibt die Realität, wie ihr bestimmt schon gemerkt habt, besonders groß, Rambos oder Möchtegern l33t Pro-Gamer von COD, CSS, CS 1.6 werden höchstwahrscheinlich Scheitern. Jedenfalls brauch man meiner Meinung nach kein können um in Counter-Strike oder Call of Duty Erfolg zu haben. Taktik? Nicht wirklich, das einzige was man braucht, sind schnelle Reflexe und Perfektes umgehen mit der Maus.
Also weiter gehts. In meiner ersten Online Mission wurden wir alle (waren 60 Leute) von einer AC130 (großes Propellerflugzeug) abgeworfen, um 4 Anti-Aircraft-Stellungen sowie ein Flughafen von Gegnern freizuräumen. Früh Morgens, Stockfinster – ohne Nachtsichtgerät. Es waren bestimmt 100 Gegner an den Stellungen, wer bedenkt, wie gut die KI im Kampf ist, bekommt es einfach mit den Angst zu tun. Ich war im Alpha Team, wir sollten Team Bravo Feuerschutz geben. Team Bravo stürmte sehr Taktisch los, aber die Gegner waren einfach zu stark. Der Commander hat einfach nur noch “Fall Back, Fall Back” gerufen. Gerade noch Rechtzeitig. Herje was eine Action und was für ein Stress! (Wenn man bedenkt, dass man die Befehle fast gar nicht Verstanden hat, so laut waren die ganzen Flugabwehrgeschütze!)
Nunja, wir haben von zwei Seiten die Stellungen flankiert und Angegriffen. Man muss aber wirklich richtig richtig aufpassen, nicht die eigenen Leute zu Erschiessen, die sehen sich alle so ähnlich in der Dunkelheit! Jedenfalls war das Chaos nach einer halben Stunde zuende, es gibt weiter richtung Flughafen. Durch ein Waldgebiet wo wirklich fiese Gegner waren. Und Freunde sind von der rechten Flanke angekommen. Wir wurden wirklich in der allerletzen Sekunde gewarnt, dass dies Freunde sind.
Nach dieser schweren Schlacht sind wir nach einem längeren Fußmarsch (Ja, auch DAS ist Realistisch hehe, immerhin hatten wir eine Zeitlang mal Ruhe) am Flughafen angekommen. Wir waren nur zu Fuß unterwegs, dort flogen aber 3 oder 4 Kampfhubschrauber herum und mehrere Panzer und gepanzerte Personentransporter fuhren auf den Rollbahnen herum.
Nunja, ich war ein wenig Unvorsichtig und lag Schwer verletzt am Boden. Zum Glück hat es ein Squadmitglied gesehen und mich Huckepack unter Kugelfeuer in Deckung gehieft und mich Verarztet. Das war vielleicht Spannend!
Ihr merkt schon, ich komme gar nicht mehr aus dem Schwärmen heraus, aber es gibt noch mehr als den Multiplayer Modus. Zum einen gibt es kaum ein Spiel, wo so viel gemodded wird, des Weiteren ist ein sehr mächtiger Missions-Editor im Spiel, mit dem man dank Skripting eigentlich alles was man sich an Missionen Vorstellen kann, erstellen kann. Ziemlich cool.
http://www.youtube.com/watch?v=Dzmhnikm6O4
Im Singleplayer kann ich euch die Seal Team Kampagnen von Sick1 Empfehlen. Sehr spannende Missionen, teilweise sehr knifflig aber immer Machbar. Soviel sei gesagt, die mitgelieferte Kampagne von Arma 2 kommt da lange nicht mit, niemals!
Fazit: So ein geniales Spiel wie Arma 2 ist mir noch nicht unter gekommen. Taktisch, Episch, Tiefgründig, Spannend, Süchtig machend! Wie ihr an den Videos schon gemerkt habt, ist die Grafik auch Atemberaubend. Teilweise finde ich ArmA 2 schöner als den Grafikblender Crysis!
Wer wissen will was Moddingtechnisch und in der Community so abgeht, sollte mal das Offizielle Arma 2 Forum von Bohemia ansurfen. Des weiteren Besuche ich mittlerweile täglich Armaholic und meine deutsche Lieblings-ArmA 2 Site Armed-Assault.de.
Der User jaketoox hat für Need for Speed: Shift eine neue, interessante Mod herrausgebracht, welche die komplette Beleuchtung des Spiels verändert. Des weiteren kommt bald 3D SimEd.
Ich finde, dass die Strecken mit der neuen Beleuchtung viel besser rüber kommen, und kann jedem empfehlen, diese Exzellente Mod Auszuprobieren.
Jaketoox hat die Position der Sonne verändert, weshalb man Morgens zum Beispiel viel längere Schatten und wirklich schöne Reflektionen der Strecke im Sonnenlicht zu sehen bekommen.
Bis jetzt wurden nur alle Realen Strecken verändert, der Modder hat aber angekündigt, die Restlichen Fiktionalen Strecken und Drift-Events ebenfall in Angriff zu nehmen.
Update: Nun ist die finale Version 1.5 erschienen, in der nun alle Strecken angepasst wurden.
Hier noch ein paar Screenshots, aber am besten kommt die neue Beleuchtung Live im Spiel rüber.
Des weiteren möchte ich euch eine tolle Ankündigung machen, und zwar hat mir der Entwickler von 3D SimEd, DAS Modding-Tool schlechthin, wenn es ums Modden von Simulationen wie rFactor, GTR 2, GTR Evolution usw. geht, erzählt, dass mitte November eine neue Version des Tools erscheint, die dann auch Need for Speed: Shift Unterstützt.
Damit kann man dann auch alle anderen 3D-Modelle aus dem Spiel Importieren, wie zum Beispiel die kompletten Strecken! Ob auch ein Export möglich ist kann ich nicht genau sagen, denn die Jungs von Sim-Garage haben noch ein paar Probleme damit gehabt. Naja, Überraschen lassen!
Über Call of Duty Modern Warfare 2 wird ja in letzter Zeit ziemlich viel im Netz berichtet. Kein Wunder, das Spiel wird total gehypt, andauernd schlechte News und die Entwickler von Battlefield Bad Company 2 nutzen ihre Schadenfreude gnadenlos aus!
Nunja, zuerst möchte ich euch eine Geschichte erzählen. In Call of Duty: Modern Warfare 2 gibt es eine Mission, in der ihr als Undercoveragent bei den Terroristen mitmischen müsst. Wer kennt von euch noch den ersten Trailer?
Da konnte sich noch keiner ausmalen, was wirklich dahinter steckt…
Alle unter 18 und die Empfindlich sind, nicht anschauen…
Was sagt ihr dazu? Starkes Stück oder? Dies ist übrigens die Uncut UK-Fassung in der deutschen Version ist es nur erlaubt, auf die Polizisten zu ballern… Ganz Ehrlich: Ich finde diese "Mission" ist schon ziemlich Krank .. ohne Gehirn durch die Massen latschen und die Zivilisten töten…
Andererseits, wenn man mal EHRLICH ist …
Wem das zu viel ist, der kann diese Sequenz komplett überspringen -- ich persönlich glaube aber, dass es viele gibt, die Sagen "Ihhh was ist das denn" und Zocken das dann doch. Und die "Armen" Leute unter den Käufern, die sich die Deutsche Version vorbestellt/gekauft haben (weil es ja im Vorfeld mehrmals geheißen hat, alle Versionen sind komplett Ungeschnitten) bekommen nun doch was Geschnittenes, toll Activision und IW! Die Österreichische Fassung ist auch Cut, wollt ihr das Game Uncut Erwerben, müsst ihr die UK oder US-Fassung nehmen. -- Und ich verwette meinen Arsch darauf, dass ein Uncut-Patch für die deutsche Fassung SEHR SEHR OFT Geladen wird.
Bitte sagt mir mal eure Meinung zu dieser Mission, sind alle Krank, die das "toll" finden, oder haben die Entwickler dies so richtig gemacht, den Spielern zu Zeigen wie Pööse die Terroristen doch sind?
So, ich habe noch nicht genug über MW2 Berichtet. Geht nun nach den Bildern wie im Kindergarten weiter!
09.11.2009 Activision Zensiert Videos auf Youtube (läßt sie löschen)
10.11.2009 Offizieller Erscheinungstermin von MW2
Hier ein nettes Bild, welches zeigt, welche Sachen bei COD 4 noch dabei waren, und welche Features ihr SCHMERZHAFT Vermissen werdet!!
Außerdem habe ich in den Foren von Infinity Ward noch etwas Lustiges Entdeckt!
Des Weiteren wird man noch mit Steam gegängelt! Ja, es gibt Vorbesteller die nun die beiden DVD's besitzen und nichts mit Anfangen können, die müssen alle bis Montag Nacht 12:00 Uhr warten, wenn dann die Steam-Server mal wieder total Zusammenbrechen und alle müssen noch länger warten..
Also ich werde mir kein Modern Warfare 2 Zulegen, da bleibe ich lieber bei dem genialen Vorgänger Call of Duty Modern Warfare…
Übrigens hat die Petition in diesem Augenblick in dem ich den hier Text schreibe, 188455 Unterschriften.
Thema COD abgehackt, nun kommen wir zu Battlefield Bad Company 2.
Wie schon erwähnt, tun die Entwickler Dice alles daran, uns PC-Spieler Glücklich zu machen. Und wenn man sich die Gameplay Videos anschaut, muss ich wirklich sagen, sehr sehr geil! Das könnte im Multiplayer DAS werden, was COD MW2 anscheinend gar nicht mehr sein will, nämlich total Spaßig und Cool!
Aber schaut erst einmal ein bisschen Fernsehen …
… ich sage nur dazu! Ja! Das muss mit einem Kauf beloht werden, ich kann gar nicht mehr darauf warten! Und plötzlich trudelt noch eine sehr schöne News ein …
Es gibt einen ÖFFENTLICHEN BETATEST, wo wirklich jeder mitmachen darf, für die Konsoleros UND die PC Besitzer. Am 19.11.2009 geht es für die PS3-Besitzer los, am PC dürft ihr euch ab Dezember in die Schlachten stürzen! Hier noch der Trailer dazu:
Und Anfang Januar gibt es für alle Plattformen eine kostenlose Demo (muss man ja Erwähnen, da Vorbesteller oft Demos früher bekommen)
Meiner Meinung nach sieht das nach einer sehr sehr sehr sehr (Jetzt ist gut hehe) Mischung aus Battlefield 2, Insurgency (Coole Source Mod, Googlet mal danach), Americas Army 3 und Call of Duty Modern Warfare aus. Und (fast) alle Einrichtungen/Gebäude sind Zerstörbar, Yeah!
Am 8. Oktober 2009 | 1:45 Uhr von Simon in Anno 1404 geposted.
Nun haben die Entwickler von Anno 1404 Entwicklertools und einen Umfangreichen Patch 1.1 für das nette Anno 1404 Veröffentlicht.
Der 198 MB Große Patch 1.1 für Anno 1404 behebt eine Absturzursache, macht die KI (Künstliche Intelligenz) Schlauer und ändert einiges am Militär-Part. Und noch viel mehr… Den viel gewünschten Multiplayer-Modus gibt es aber immer noch nicht.
Des Weiteren gibt es nun für Anno 1404 Entwicklertools, mit denen man nun endlich eigene Inseln, neue Szenarios, Häuser usw. Erstellen kann. Da diese Tools ziemlich Umfangreich Ausgestattet sind, werden auch gleich zwei Deutsche Handbücher des Entwicklers Related Designs mitgeliefert.
Spoiler for ompletter Changelog
Ein Crash von ANNO 1404 während dem Speichern des Spieles konnte zum Verlust des Online-Profils führen. Dieser Fehler wurde behoben
Die Nutzung von Sonderzeichen innerhalb des Windows-User-Namens, des Profil-Namens oder des Spielstand-Namens hat diverse Fehler verursacht (z.B. ungültige Savegames oder Abstürze). Diese Fehler wurden behoben.
Speicherfehler konnten dazu führen, dass bei speziellen Hardwarekonfigurationen ungültige Spielstände angelegt wurden. Diese Fehler wurden behoben.
Schiffe, die ein Ziel zerstört haben, warten nun an Ort und Stelle auf neue Anweisungen statt zum Ausgangspunkt zurückzufahren.
Einige Inseln konnten nicht von der KI besiedelt werden. Dieser Fehler wurde korrigiert.
Es wurde eine Funktion zur Erneuerung von Item-Angeboten an allen drei Starthäfen implementiert. Der Spieler hat ab sofort die Möglichkeit, angebotene Items gegen Zahlung einer Goldgebühr auswechseln zu lassen.
Militärische Einflussbereiche und Schussradien wurden optisch verbessert, um die Nutzung des Militärs weiter zu vereinfachen.
Norias haben nach dem Kauf der Errungenschaft „Geheimnis der Nomaden“ nicht mehr ordnungsgemäß funktioniert. Dieser Fehler wurde behoben.
Die Buttons “Schiffe durchschalten” und “Kontore durchschalten” wurden an eine prominentere Stelle oberhalb der Minimap verschoben.
Die Erfolge „Wir haben doch keine Zeit“ und „Das Emirat“ wurden angepasst. Der Kaiserdom muss nun in 7h, die Sultansmoschee in 5h errichtet werden (vorher 8h bzw. 6h). Dafür wurde die Bedingung, dass die Zufriedenheit der Bürger nicht unter „Ausgeglichen“ fallen darf, entfernt.
Es war möglich Savegames und Screenshots aus dem Spiel heraus im “Tor zur Welt” zu löschen. Diese Funktionalität ist nicht vorgesehen. Savegames und Screenshots können ab sofort ausschließlich lokal gelöscht werden. Möchte man Savegames und/oder Screenshots online löschen, muss dies direkt im “Tor zur Welt” geschehen.
Alte Spielstände eines Online-Profils konnten auch ohne erfolgreiche Anmeldung zum „Tor zur Welt“ geladen werden. Diese Funktionalität ist nicht vorgesehen. Spielstände eines Online-Profils können jetzt ausschließlich geladen werden, wenn die Anmeldung im „Tor zur Welt“ erfolgreich war.
In einigen Fällen wurden bei der Erstellung eines Online-Profils identische ID s für unterschiedliche Profile vergeben. Dies konnte dazu führen, dass ein neues Online-Profil ein anderes überschrieben hat. Dieser Fehler wurde behoben.
Unter besonderen Umständen kam es hin und wieder zu Performanceeinbrüchen. Fehler, die dies verursacht haben, wurden behoben.
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem einige Interface-Elemente auf externe Eingaben (z.B. Lautstärkeregler an der Tastatur, Anschließen eines Logitech-USB-Headsets) reagiert haben.
In seltenen Fällen wurde nach dem Speichern/Laden eines Spiels der “Fog of War” nicht korrekt angezeigt. Dieser Fehler wurde korrigiert.
In einigen Menüs befand sich der Bestätigungsbutton innerhalb des Textfeldes. Dieser Fehler wurde behoben.
Die Infoleiste für Aufträge/Nachrichten wurde leicht nach oben verschoben, so dass nun beim Vergrößern der Leiste mehr Aufträge angezeigt werden können.
Einige Interfacebestandteile wurden bei aktivierter Pause weiterhin angezeigt. Diese Fehler wurden behoben.
In seltenen Fällen sind Schiffe durch Inseln hindurch gefahren. Dieser Fehler wurde korrigiert.
Schweine und Kühe haben auf der entferntesten Zoomstufe nun die richtige Größe.
Einige Meldungen wurden nicht korrekt/vollständig widergegeben. Diese Fehler wurden korrigiert.
Es wurden diverse kleinere Fehler behoben. (Falsch positionierte Cooldown-Anzeigen, Tooltipps, Tippfehler, nicht vollständig angezeigte Texte, etc.)
Es ist nicht länger möglich mit modifizierten Versionen [MODs] des Spiels Onlineprofile zu nutzen oder neue zu erstellen.
Einige Interfacegrafiken (Bestätigungsbuttons und Slider) wurden ausgetauscht.
Der aktuelle Status eines Schiffes wird nun ebenfalls im Tooltipp des Drop-Down-Menüs der Schiffsauswahl in der Strategiekarte angezeigt.- In einigen Fällen wurden Auftragsbelohnungen nicht korrekt an den Spieler übergeben. Diese Fehler wurden behoben.
Der Zimmermann konnte auch im Kampf befindliche Gebäude reparieren. Dieser Effekt war nicht vorgesehen. Gebäude die sich im Kampf befinden, können nun nicht mehr repariert werden.
Verträge, bei denen der Spieler Gold bezahlen muss, können nur dann angenommen werden, wenn der Kontostand des Spielers es zulässt.
In seltenen Fällen wurden einige Objektmenüs (z.B. das Menü eines Produktionsgebäudes) nicht korrekt angezeigt. Dieser Fehler wurde behoben.
In seltenen Fällen wurde die Karavelle bei der ersten Abgabe des ersten Gastgeschenkes für Al Zahir deutlich verspätet an den Spieler übergeben. Dieser Fehler wurde korrigiert.
Der Spieler konnte trotz Erreichen des Schiffslimits weiterhin Schiffe bei Hassan ben Sahid einkaufen. Dieses Verhalten war nicht vorgesehen und wurde behoben.
In seltenen Fällen hat das Trebuchet beim Beschuss eines Gebäudes ebenfalls Schaden genommen. Dieser Fehler wurde behoben.
In seltenen Fällen haben einige Markthäuser keine Marktkarren zur Warenabholung ausgeschickt. Dieser Fehler wurde behoben.
Die Effektivität von Fernkampfeinheiten (insbesondere gegen Militärgebäude) wurde leicht erhöht.
Die Effektivität von Schiffsbeschuss gegen Landeinheiten wurde leicht reduziert.
Die Kaiserquest “Bündnispflege” wurde vereinfacht. Anstatt 75 Aufträgen müssen nun 40 Aufträge abgeschlossen werden.
Die Basischance, dass ein Schiff auf Expedition erfolgreich ist, wurde verringert.
Waren mehrere Schiffe in einer Werft in Auftrag gegeben, wurden in einigen Fällen beim Verlust der Werft die dafür ausgegeben Schiffslimit-Punkte nicht zurück erstattet. Dieser Fehler wurde behoben.
In seltenen Fällen konnte mit einem Transportboot keine Trutzburg gebaut werden. Dieser Fehler wurde behoben.
Die Unterhaltskosten von Militärgebäuden und Trutzburgen werden nun korrekt im Bereich “Militär” verbucht und nicht, wie vorher, unter “Gebäude”.
Der Effekt der Errungenschaft “Verbindlicher Handschlag” auf Stufe 3 wurde korrigiert. Er hatte zuvor denselben Effekt wie Stufe 1.
In seltenen Fällen sind Schiffe, die Bestandteil eines Auftrags waren, innerhalb einer Insel erschienen. Dieser Fehler wurde korrigiert.
Die Korsaren versenken keine für Aufträge notwendigen Schiffe mehr.
Items, welche die Unterhaltskosten eines Gebäudes/Schiffes verringern, können die Unterhaltskosten nun nicht mehr in einen negativen Bereich verringern.
Die KI konnte in einigen Fällen innerhalb des Einflussbereiches des Spielers bauen. Dieser Fehler wurde behoben.
Die KI konnte in seltenen Fällen Straßen innerhalb von fremden Einflussbereichen abreißen. Dieser Fehler wurde behoben.
Durch Nutzung einer Handelsroute konnten bei den KI-Spielern mehr Waren eingekauft werden, als diese zum Verkauf eingestellt hatten. Dieser Fehler wurde behoben.
In einigen Fällen sind Transportboote der KI bei Beschuss einfach stehen geblieben. Dieser Fehler wurde behoben.
Die Schiffs-KI wurde verbessert. Schiffe der KI (vor allem in größeren Schiffsverbänden) verhalten sich bei Beschuss nun intelligenter.
Die Zielauswahl der Militär-KI wurde verbessert.
In seltenen Fällen konnte die KI ihre Einheiten zurück ziehen, obwohl sich diese im Kampf befanden. Dieser Fehler wurde korrigiert.
In einigen Fällen wurde der Erlös für den Verkauf von „Lieblingswaren“ der KI-Spieler nicht richtig berechnet. Die KI-Spieler zahlen nun den angemessenen (höheren) Preis.
Die KI kann keine Trutzburgen mehr errichten, wenn sich das entsprechende Transportboot im Kampf befindet.
Die KI schreibt keine Waren mit “0t” mehr zum Verkauf aus.
Die KI setzt ihre Mauern nun effizienter, so dass das Einnehmen einer gegnerischen KI-Siedlung erschwert wird.
Die KI baut nun auch auf Stufe Patrizier (und höher) Zimmermänner. Dadurch verbessert sich das Stadtbild der KI vor allem auf höheren Zivilisationsstufen.
In seltenen Fällen hat das aktive Handeln bei einem der KI-Häfen nicht ordnungsgemäß funktioniert. Dieser Fehler wurde behoben.
Beim Laden von Mission 6 oder 8 ist das Spiel in seltenen Fällen abgestützt. Dieser Fehler wurde behoben.
Beim Beenden von Mission 8 ist das Spiel in seltenen Fällen abgestützt. Dieser Fehler wurde behoben.
In Mission 4 wurde unter speziellen Bedingungen kein Gastgeschenk an den Spieler übergeben. Dieser Fehler wurde behoben.
In seltenen Fällen konnte der Spieler in Mission 7 die schwarze Perle nicht erlangen. Dieser Fehler wurde behoben.
In einigen Fällen wurde der Angriff für die Nebenquest „Wissen bewahren“ in Mission 5 nicht korrekt gestartet. Dieser Fehler wurde behoben.
Wenn bereits alle notwendigen Betriebe schon vor dem Start der Quest „Glasarbeiten“ in Mission 5 gebaut wurden, wurde die Quest nicht erfüllt. Dieser Fehler wurde behoben.:
In einigen Fällen wurde der Erfolg „Bemannt die Zinnen“ unter falschen Voraussetzungen vergeben. Dieser Fehler wurde korrigiert.
In einigen Fällen wurde der Erfolg „Der Fahrplan im Kopf“ unter falschen Voraussetzungen vergeben. Dieser Fehler wurde korrigiert.
Der Erfolg „Wasser marsch!“ wurde nicht immer korrekt freigeschaltet. Dieser Fehler wurde behoben.
In einigen Fällen wurde die Medaille „Orden der Schatzmeister“ unter falschen Voraussetzungen vergeben. Dieser Fehler wurde korrigiert.
Die Anforderung für den Erfolg „Wer ist dieser Robin?!“ wurde gesenkt. Es werden nur noch 50 Gesetzlosenlanger benötigt.
Die Anforderung für den Erfolg „Heureka!“ wurde gesenkt. Es werden nur noch 75 Errungenschaften benötigt.
Die Zähler in den Tooltipps einiger Erfolge wurden korrigiert und zeigen nun die tatsächlich benötigten Werte.
Am 7. Oktober 2009 | 20:27 Uhr von Simon in Sonstiges geposted.
Ich habe nun meinen Blog ein wenig Erweitert, und bietet euch eine Chat-Funktion an.
Wollt ihr am Chat Teilnehmen, einfach den entsprechenden Chat-Link auf der rechten Seite anklicken, warten bis ihr Verbunden wurdet, und viel Spaß haben!
Ich würde mich wirklich sehr über Zahlreiche Besucher im Chat freuen!
Ihr könnt auch Privat miteinander Kommunizieren und so viele Chaträume wie gewünscht Eröffnen. Dazu einfach /join Channelname in die Textbox eingeben.