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Fermi – Roundup

Am 30. Dezember 2009 | 20:54 Uhr von DiscoTec in Hardware geposted.

Mittlerweile wissen es wohl alle; 2010 wird nVidia ihre Generation von DirectX 11 fähigen Grafikkarten herausbringen.  Schon weniger würden nun anfangen über die Features der GF100 zu diskutieren. Und wenn sie es tun würde, würde wohl jeder von ihnen etwas anderes sagen oder behaupten zu wissen.

Schuld an der Misere ist die Gerüchteküche. Selten wurde soviel über eine neue Generation von GPUs spekuliert und erfunden. Der Grund liegt auf der Hand. nVidia ist im Verzug. Das ist eine Pauschalisierung aber sie trifft den Kern ziemlich genau. ATIs DirectX 11 Grafikkarten sind schon seit dem November auf dem Markt. Sie hatten und haben zwar Probleme mit den Lieferzeiten, bedingt durch die schlechte Ausbeute an 40 nm Chips, aber sie sind erhätlich, weisen eine hohe Leistung auf und verbrauchen nicht übermäßig viel Strom.

nVidia muss möglichst bald eine Alternative bieten um nicht Marktanteile zu verlieren. Damit man aber weiß, was auf einen zukommt gibt es hier das nVidia Fermi Roundup mit allen bestätigten Fakten und Spezifikationen.

Die GF100 hat ein Länge von bis 26,5 cm. Auf der Karte sollen 3 Milliarden Transistoren verbaut werden, der Shadertakt liegt bei 1,4 Ghz und der Speichertakt wird von Werk aus mit maximal 2 Ghz betrieben.  Es werden zunächst bis zu 3 GB Speicher verbaut werden. Im 3 Quartal 2010l sollen dann Versionen mit bis zu 6 GB folgen. Die brisantesten Features der neuen Karten soll die 3d-BluRay- Hardwaredekodierung sein und ein noch nicht  bestätigter 32x Anti-Aliasing Modus. Weniger erfreuliche News sind die recht hohe TDP von 225 Watt und die Kürzung der Shader-Einheiten von 512 auf 448. Als Entschädigung spendiert nVidia ihren Anhängern wohl eine Overvoltage- Funktion die das Extreme Oveclocking stark vereinfachen würde.

Alle in allem sind das recht vielversprechende Neuigkeiten. Inwiefern sie nun wirklich von nVidia eingehalten werden ist eine andere Frage. Laut den neuesten Nachrichten liegt das Hauptaugenmerk der Konzernes bei der Treiberenwicklung, die momentan noch Schwierigkeiten beretien soll.

Wirklich gesicherte News und eine mögliche Vorführung der Karten wird wohl am 07.01.2010 in Las Vegas auf der CES stattfinden.


Battlefield: Bad Company 2 und 1943 Systemanforderungen

Am 2. Dezember 2009 | 13:39 Uhr von Simon in Battlefield 1943, Battlefield Bad Company 2 geposted.

Electronic Arts und DICE haben jetzt die Systemanforderungen zu Battlefield: Bad Company 2 und Battlefield 1943 bekannt gegeben.

Minimum:

  • Core 2 Duo @ 2.0GHz
  • 2GB Arbeitsspeicher
  • GeForce 7800 GT / ATI X1900
  • 256MB Grafikkartenspeicher
  • Windows XP
  • Festplattenspeicher: 15GB für die Digital Version, 10GB für die Disc Version (Bad Company 2), 10 GB für die Digital Version, 4 GB für die Disc Version (Battlefield 1943)

Empfohlen:

  • Quadcore
  • 2GB Arbeitsspeicher
  • GeForce GTX 260
  • 512MB Grafikkartenspeicher
  • Windows Vista oder Windows 7
  • Festplattenspeicher: 15GB für die Digital Version, 10GB für die Disc Version (Bad Company 2), 10 GB für die Digital Version, 4 GB für die Disc Version (Battlefield 1943)

Battlefield: Bad Company 2 erscheint am 4. März 2010 für den PC und alle Konsolen. Für Battlefield 1943 gibt es für die PC-Fassung noch kein Erscheinungstermin.

Wer Battlefield: Bad Company 2 vorher antesten möchte, sollte Anfang Januar 2010 die Augen offen lassen. Denn dann gibt es einen Betatest für den PC. Ich werde euch Bescheid sagen, sobald man sich für den Test Registrieren kann.


Need for Speed Shift: High Res Template Pack Released

Am 20. Oktober 2009 | 19:46 Uhr von Simon in Need for Speed: Shift geposted.

Nach Tagelanger Arbeit ist nun endlich von mir das Template Paket für Need for Speed: Shift fertig gestellt geworden.

Ich muss sagen, ich bin wirklich ein wenig Stolz darauf, denn mit diesen Templates könnt ihr die schönsten, alle euch erdenklichen Lackierungen erschaffen. Mit meinem Templatepack (genügend Grafik-Kenntnisse Vorrausgesetzt) kann wirklich jeder Sticker Knackscharf dargestellt werden, denn die Auflösung der Templates beträgt 4096×4096 Pixel!

Das ist wirklich sehr viel, für ältere Grafikkarten mit zu wenig Grafik Speicher solltet ihr, falls ihr eure Skins Releasen möchtet, vielleicht zwei Versionen anbieten, dazu das Bild nach dem Painten auf 2048×2048 Pixel Verkleinern Wie ihr für die nicht Entpackte Shift-Version am besten eure Skins Verteilt, habe ich im Beitrag zu den wirklich sehr guten BFF-Tools geschrieben.

HIER GEHT ES ZUM DOWNLOAD DER TEMPLATES

Und für alle, die sich dafür besonders Interessieren, aber noch keine Ahnung haben, wie man neue Lackierungen erstellen kann, sollten sich mein Tutorial einmal anschauen.

Viel Spaß mit meinem, kleinen 603 MB großen High Res Template Paket

Hier noch die Englische Readme von mir:

** High Res Templates for Need for Speed: Shift **

** by acti0n/sommergemuese **

** How to use?

Paint your car and save as DDS – DXT1

Windows (if Avaiable) same – but as DXT5 with Alpha

Use same Namebase of PSD File for your DDS Files.

** Any tipps?
If you want to add additional Skins to your Car and don’t replace the Skins, edit
the NFS/Vehicles/Carname/Carname.rcf .. Only works with unpacked Shift.

Add one new line to the first Part <NAMES INPUT =”LIVERY”>

<NAME LIVERY=”8″ NAME=”Livery 4″ />

And then:

<CONDITION LIVERY=”8″>
<REPLACE TEXTURE=”COMMON_PAINT.dds” NEWTEXTURE=”ASTON_MARTIN_DBR9_LIVERY04.dds” />
</CONDITION>

Yeah you can use the great BFF-Tools to Release Skins for none unpacked Shift,
and you should offer 2 Templates, one in 4096×4096 High Res and the other in
2048×2048 for lower PCs.

My German Painting Tutorial can be found here:

http://sommergemuese.klee.in/2009/10/need-for-speed-shift-eigene-skins-painten-tutorial/

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Visit my (German) blog http://sommergemuese.klee.in

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