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Need for Speed: Shift Community Patch

Am 16. Juni 2010 | 12:25 Uhr von Simon in Need for Speed: Shift geposted.

Shift war im Auslieferungszustand nicht wirklich gut. Der Patch 1.02 hat vieles Verbessert, Shift hat aber immer noch Macken.

Nun gibt es den Need for Speed: Shift Community Patch von vielen Leuten, die das Rennspiel Modden. Das ist Praktisch eine “all in one”-Lösung. Der Patch ist inoffiziell aber dennoch ein “must have” wie ich finde.

Doch was wird denn nun in Shift verbessert?

  • Bremskraftverteilung – Shift hat einen Bug bei dem Regler dass die Einstellung nicht Korrekt übernommen werden. Der Regler wird deswegen komplett Deaktiviert, Shift nutzt die Standard Werte.
  • Reduziert den Input Lag und fügt dem Force Feedback Damper/Friction Effekte hinzu.
  • Neue Controller-Dateien um das FFB noch weiter zu Verbessern (fixt außerdem den Pedal-Bug beim Logitech DFGT)
  • Hier wird der starke (unrealistische) Grip Verlust beim Karrusell auf der Nordschleife entfernt.
  • Die Lautstärke des Reifenquitschens wurde Reduziert.
  • Alle Strecken können nun auch in die Entgegengesetze Richtung gefahren werden -> erhöht  die Streckenanzahl um das Doppelte.
  • Die Intro-Filme werden entfernt.
  • Alle Pre-Order Bonus Fahrzeuge werden Freigeschaltet
  • Die Bewegungsunschärfe wurde bei hohen Geschwindigkeiten entfernt – man kann auch noch bei Tempo 290 das Tacho ablesen.

Es wird geraten diesen Patch bei einer Frischen Installation anzuwenden (also auf 1.02 Gepatcht ohne andere Mods). Dies geht bei beiden Varianten – es ist also egal ob ihr Shift Entpackt habt oder auch nicht.

Wichtig ist noch unbedingt die beigelegte Readme zu Lesen, denn dort wird Beschrieben wie ihr die Controller-Einstellungen Anpassen müsst, damit Shift am meisten Spaß macht.


Need for Speed: Hot Pursuit Gamespot Hands On

Am 15. Juni 2010 | 18:40 Uhr von Simon in Need for Speed: Hot Pursuit Race geposted.

Ich muss sagen, dass ich mich schon wirklich sehr auf das neue Need for Speed freue. Gamespot hatte nun die Chance, Hot Pursuit auszuprobieren.

Das Interview stammt von einem Besuch vor der E3 bei den Guildford Studios.

Wer neben dem Video noch ein wenig Lesen möchte: Gamespot Hands On

Des weiteren konnte ich noch 2 frische Screenshots und den Packshot Aufgabeln


Need for Speed: Hot Pursuit Gameplay Reveal – E3 2010

Am 15. Juni 2010 | 17:30 Uhr von Simon in Quicknews geposted.


Need for Speed: Hot Pursuit Gameplay von der E3

Am 15. Juni 2010 | 16:02 Uhr von Simon in Quicknews geposted.


Need for Speed: Hot Pursuit Race – weitere Infos

Am 14. Juni 2010 | 23:04 Uhr von Simon in Need for Speed: Hot Pursuit Race geposted.

Yeah! Es ist ein paar Minuten nach 23:00 und ich habe schon die News zu dem neuesten Ableger der Need for Speed Serie für euch parat!

Need for Speed: Hot Pursuit wird von Criterion, den machern von Burnout, Programmiert und soll an die alten (die ich Persönlich wirklich geil fande!) Teile Need for Speed 3/Need for Speed 4 anknüpfen.

Die alten Need for Speed teile hatten noch wunderschöne Exotische Strecken auf der ganzen Welt, Luxuskarossen, coole Menümusik und trotz Arcade eine sehr gute Steuerung. Wollen wir mal hoffen, dass die Jungs von Criterion an dieser Qualität anknüpfen können.

[Video/Bilder Bla]

Ab dem [datum] dürft ihr euch Anschnallen und das Gaßpedal bis zum Boden durchdrücken, um vor den Polizisten zu Fliehen.

Naja ich wollte euch jetzt was dazu zeigen, aber alles Down beim Hause EA – der Post wird sofort Aktualisiert, sobald es die Infos gibt…

Update #1 –  23:15 Uhr:

Update #2 – 23:22 Uhr:

Das Spiel Erscheint am 16. November 2010

Update #3 – 23:26

Die Offizielle Homepage ist da! Klick!

Update #4 – 23:32 – Trailer ist da!


NFS Shift: Sharper Tyres Mod = neue Real Cars Mod!

Am 13. Mai 2010 | 18:07 Uhr von Simon in Need for Speed: Shift geposted.

Es gibt endlich wieder eine Erstklassige Mod, die das Fahrverhalten für Need for Speed: Shift Realistischer macht. Sharper Tyres Mod. Für die neue Version 1.02!

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10 Ferraris in Need for Speed: Shift – Update!

Am 9. Februar 2010 | 0:47 Uhr von Simon in Need for Speed: Shift geposted.

Ja, ihr lest richtig, Need for Speed: Shift wird noch diesen Monat Ferraris Spendiert bekommen!

Offizielle Ankündigung von EA

EA hat sich Entschieden, die Ferraris Exclusiv nur für die Xbox 360 zu Releasen! Ich sage es ganz Ehrlich: Ich finde das ist eine RIESIGE Schweinerei!!

Und diese 10 Ferraris sind enthalten:

  • FERRARI 430 SCUDERIA
  • FERRARI 599 GTB FIORIANO
  • FERRARI CALIFORNIA
  • FERRARI F50 GT
  • FERRARI F430 CHALLENGE
  • FERRARI F430 GTC
  • FERRARI F430 SPIDER
  • FERRARI FXX
  • FERRARI SCUDERIA SPIDER 16M
  • FERRARI SUPERAMERICA
  • Des weiteren bekommen die Konsolen-Besitzer noch ein paar neue Rennen und neue Achievements spendiert. Äh ne, EA möchte Geld für die Wagen sehen! Ihr müst 9,99$ berappen und euch noch bis zum 18. Februar 2010 die Zeit vertreiben.

    Hier die Bilder der Wagen, die PS3 und PC Benutzer niemals Fahren werden können:


    Bessere Grafik in NFS Shift dank Mod!

    Am 4. Februar 2010 | 1:19 Uhr von Simon in Need for Speed: Shift geposted.

    BeetleatWar1977 hat eine coole Mod gemacht, die die Grafik in Need for Speed: Shift sehr verschönert!

    Ich komme mal ohne große Umschweife direkt zur Readme dieser Mod:

    Änderungen durch den Mod:

    • HDR modifiziert: Beschränkungen wegen der Konsolen entfernt(Originalprogramm nutzt bspws. nur den TV-Dynamikbereich von 16-235)
    • LOD – ist für die meisten Sachen praktisch ausgehebelt
    • Sichtweiten erhöht
    • SSAO arbeitet mit der doppelten Samplezahl
    • Motionblur: veränderter Modus bei Einstellung hoch (höhere Samplezahl und geänderte Verteilung)
    • ein paar Features (envmapping und parralax effect) die in den Shaderprogrammen versteckt waren reaktiviert
    • Die Generierung der Schatten etwas verändert (zusätzliche bei bestimmten Objekten)
    • SSAO erweitert – wird für zusätzliche Objekte benutzt (das Spiel verwendet kein Fullscreen SSAO)
    • Anzahl der möglichen Partikeleffekte und die dazugehörige Sichtweite erhöht.
    • Filteroptionen der Shader etwas angepasst

    Dies hier ist die PCGH-Edition, weshalb ich mal zu den Jungs Verlinke: PC Games Hardware

    Den Download biete ich euch trotzdem an

    Dass man hierfür einen guten Rechner braucht, muss ich ja wohl nicht erwähnen, oder?


    Weltweit erste echte NFS Shift Mod – Alpine!

    Am 8. Januar 2010 | 17:03 Uhr von Simon in Need for Speed: Shift geposted.

    Endlich gibt es die Weltweit erste Mod, die einen Brandneuen Wagen zu Need for Speed: Shift hinzufügt.

    Und zwar von SETHAlpine den Alpine. Was erwartet euch?

    • Komplett neuer Wagen
    • Mehrere Tuning-Kits/Upgrades
    • Neue Physik
    • Hoffentlich viel Spaß!

    Um den Wagen benutzen zu können, müsst ihr nach dieser Anleitung Need for Speed: Shift Entpacken. Danach den Inhalt des Archives in euer Shift Hauptverzeichnis Kopieren und alle Dateien Überschreiben lassen.

    Kleine Info: Da es noch nicht anders möglich ist, wird der Chevrolet Cobalt mit dem Alpine ersetzt! Des weiteren gibt es noch ein paar Unlösbare Bugs -- aber immerhin habt ihr hiermit das WELTWEIT erste Modding Auto für Shift!

    Viel Spaß mit dem Wagen!

    (Unedited Ingame Shot)


    Die besten Mods

    Am 24. Dezember 2009 | 2:31 Uhr von Simon in Sonstiges geposted.

    Ich habe für euch eine kleine (ähm.. ja), nette Liste der besten Mods zu Computerspielen, die Heutzutage noch gespielt werden, Zusammengetragen. Einhundert Prozent Subjektiv.

    Zu jedem Game gibt es eine Top 5, sowie ein paar weitere Tipps, sollte die Auswahl an erstklassigen Mods so Riesig sein. Bei den Spielen, wo die Auswahl nicht so Groß ist, gibt es keine Top-Liste oder nur weniger Plätze.

    Nun genug gequassel, viel Spaß beim Stöbern.

    Ich möchte allen ein frohes Weihnachtsfest und einen guten Rutsch ins neue Jahr Wünschen!

    Es geht um diese Games:

    • ArmA 2
    • Anno 1401
    • Battlefield 2
    • Crysis / Crysis Warhead
    • Deus Ex
    • Dragon Age
    • Emergency 4
    • Fallout 3
    • Grand Theft Auto IV
    • GTR 2
    • GTR Evolution / Race On
    • Half-Life 2
    • Left 4 Dead
    • Need for Speed: Most Wanted
    • Need for Speed: Shift
    • rFactor
    • Unreal Tournament 3
    • Quake 4

    ArmA 2

    ArmA 2, auch Armed Assault 2 ist eine Militärsimulation, die sehr viel Spaß macht. Es gibt riesige Inseln, unzählige Fahrzeuge, Flugzeuge, Hubschrauber, Boote, Waffen und noch viel mehr. Hier muss man vor allem den Mehrspielermodus hervorheben.

    Platz 5: FDF Podagagorsk

    Eine schöne Insel mit Flüssen, Seen, Kornfeldern, 600.000 Objekten, neuen Texturen - Top!

    Platz 4: CAA1

    Hiermit kann man alle möglichen ArmA 1 Inhalte in ArmA 2 benutzen.

    Hiermit kann man alle möglichen ArmA 1 Inhalte in ArmA 2 benutzen.

    Platz 3: F-16 Fighting Falcon

    Ein wirklich tolles Flugzeug, für mich das beste für ArmA 2

    Platz 2: JTD Fire And Smoke

    Realistische Rauch- und Feuereffekte. Sehr Atmosphäre fördernd.

    Platz 1: A.C.E. Advanced Combat Environment

    Mehr Realismus, sehr viele neue Funktionen, Waffen, Vehicel, Platz 1!

    Es gibt natürlich noch sehr viel mehr für ArmA 2, ich könnte mindestens 50 Plätze mit Top-AddOns füllen. Deshalb hier zwei gute Anlaufstellen: Armaholic.com – was dort nicht auftaucht, gibt es nicht. Armed-Assault.de ist meine deutsche Lieblings ArmA 2 Fanseite.

    Anno 1404

    Für dieses schöne Aufbauspiel wurde ein SDK Released, dementsprechend gibt es auch neue Dinge für Annoholiker. Leider nicht so viel, daher kann ich leider nur auf zwei gute Mod-Datenbanken Verlinken:

    Anno 1404 Modification Manager Modification Database

    Klasse Modmanager und Mods dafür. Nützlich.

    Annopool.de

    Mods, Szenarien und noch mehr gibt es auf Annopool.de

    Battlefield 2

    Ein Klassiker der immer noch sehr viel gespielt wird.

    Platz 5: BF2 Zombie Mod

    In dieser Modifikation gibt es Zombies.

    Platz 4: Allied Intent Xtended

    Allied Intent Xtended - Beliebte Mod mit unzähligen Bereicherungen.

    Platz 3: Operation Peacekeeper

    Operation Peacekeeper spielt im Kosovo Krieg.

    Platz 2: Forgotten Hope

    Eine Klasse WW2-Modifikation. Platz 2.

    Platz 1: Project Reality

    Macht Battlefield 2 Realistischer, fügt viele neue Spielzeuge und Maps hinzu.

    Crysis / Crysis Warhead

    Sicherlich für die meisten nur ein Grafik Blender. Aber was für einer! Deshalb gibt es auch hier tolle Mods bzw. Maps

    Platz 5: Crysis Baska

    Kommt Q2 2009, Dauert 10 Stunden und soll eine geniale Story haben.

    Platz 4: Natural Mod

    Verbessert die Beleuchtung = Sieht noch besser aus. Pflichtmod.

    Platz 3: War of Crysis MOD

    Hiermit kannst du die alten Crysis Maps mit der verbesserten Crysis Warhead Engine Zocken

    Platz 2: Der Hafen

    Die beste Singleplayer Map, die ich kenne!

    Platz 1: MechWarrior: Living Legends

    Noch nicht erschienen aber bei den Bildern muss die Mod einfach in die Liste, Ingame Grafik!

    Wer von Crysis noch nicht genug hat, sollte mal auf der Offiziellen Crymod.com Seite vorbeischauen.

    Deus Ex

    Für mich eines der Games mit der besten Story. Sehr alt aber sehr sehr genial. Kein Nachfolger oder anderes Spiel ist meiner Meinung nach an Deus Ex ran gekommen.

    The Nameless Mod

    Komplett neue Geschichte, sehr cool, anschauen! Mod ist ziemlich neu

    Deus Ex HDTP

    Eine coole Mod, die sehr viel bessere Texturen für das alte Spiel bereit hält.

    Dragon Age

    Das neue Epische Rollenspiel von Bioware wurde mit einem SDK ausgestattet, es gibt daher schon einige Mods.

    Platz 5: Dragon Launch

    Hiermit kann man Perfekt DLC's und andere Tweaks verwalten.

    Platz 4: Dragon Age Mutator

    Hiermit könnt ihr unzählige Änderungen am Spiel vornehmen

    Platz 3: Realistic Mod

    Hiermit bekommt ihr nakte Tatsachen!

    Platz 2: JBtextures

    Fügt dem Spiel schönere Texturen hinzu

    Platz 1: Enigma Battle Arena and Dungeon

    Neue Questreihe für Chars Level 20+

    Emergency 4

    Ein Echtzeitstrategiespiel, in dem Rettungskräfte wie Feuerwehr, Ärzte, THW Simuliert werden. Sehr viel Modding. Vielen Dank an meinen Kumpel Christian für die Liste, ich kenne mich nämlich bei EM4 nicht aus.

    Platz 5: Fachzug 22

    Hier geht es um den Fachzug 22

    Platz 4: Los Angeles (LA Mod)

    Hier geht es in Los Angeles zur Sache

    Platz 3: Florian Hamburg

    Rettungsteams aus Hamburg kommen hier zum Zug

    Platz 2: Rescue Trainer Simulator (RTS)

    Den Namen nach zu Beurteilen geht es wohl um Realismus

    Platz 1: Winterberg

    Hier geht es um die Einsatzkräfte der Stadt Winterberg

    Fallout 3

    Ein Grandioses Endzeitspiel, welches jeder gezoggt haben sollte. Von den Machern von Oblivion.

    Platz 5: Fallout Mod Manager

    Hiermit lassen sich die Mods am einfachsten Organisieren

    Platz 4: DIMONIZED TYPE3 female body

    Na, was das wohl sein könnte? ^^

    Platz 3: Marts Mutant Mod

    Neue Mutanten für Fallout 3

    Platz 2: Argyle’s Rückkehr

    Argyle lebt wieder, neue Quest, Belohnung ... lohnt sich!

    Platz 1: Claw Peak

    Die genialste Questmod überhaupt, die es gibt! Platz 1!

    Grand Theft Auto IV

    Die GTA-Reihe war bei mir immer schon sehr beliebt, zum Glück gibt es hier sehr viele geniale Mods!

    Platz 5: GTA Environment Mod

    Macht GTA IV viel schöner!

    Platz 4: Realistic Driving n Flying

    In über 420 Stunden wurden die Physiken in GTA 4 Realistischer gemacht

    Platz 3: 100 HQ Cellphone Themes

    100 geniale neue Themes für dein Handy in GTA

    Platz 2: Real Cars Mod

    Fügt viele Reale Autos GTA IV hinzu.

    Platz 1: The Lost and Damned Unlocked

    Schaltet sehr viele Dinge des AddOns frei, die schon in den GTA IV Dateien schlummern

    GTR 2

    Schon ein wenig älter, wird aber immer noch kräftig mit Mods versorgt.

    Platz 5: FVRV8 2009

    Australische Touren Meisterschaft, klasse Mod!

    Platz 4: FIA GT 2008

    Hier kannst du an der 2008er FIA GT Saison teilnehmen

    Platz 3: Tuning Cars 2

    Irre schnelle Wagen und geniale Physik und Hammersound!

    Platz 2: Super GT GT500

    Japanische Rennserie, von der Qualität extrem gut!

    Platz 1: World Super Grand Touring (WSGT)

    Geniale Auto Modelle, geiler Sound, gute Physik - mein Favourit für GTR 2

    GTR Evolution/Race On

    Der neueste Ableger von Simbin, ist ziemlich beliebt.

    Platz 5: Porsche 935

    Schwer zu Fahren, aber dennoch sehr genial!

    Platz 4: Jylandsringen

    Eine der besten Scratch-Made Strecken, die es für GTR Evolution gibt

    Platz 3: FVR DTM 2007 & 2008

    Hier könnt ihr die DTM Fahrzeuge 2007 und 2008 bewegen

    Platz 2: Porsche 997 & Ferrari F430

    Hiermit könnt ihr den Porsche 997RSR und Ferrari F430 fahren

    Platz 1: MMG F1 2007

    Noch nicht erschienen, kommt aber ziemlich bald.

    Half-Life 2

    Der Shooter mit der Source Engine ist sehr einfach zu Modden, deshalb gibt es hier einige Weltklasse Mods, die sich nicht vor Komerziellen Projekten verstecken brauchen!

    Platz 5: Pirates, Vikings & Knights II

    Piraten, Wikinger und Ritter kloppen hier sich - recht Lustig

    Platz 4: Fake Factory’s Cinematic Mod

    Macht die alte Grafik von Half-Life 2 wieder Zeitgemäß

    Platz 3: Goldeneye Source

    Goldeneye Source dreht sich um den James Bond Film, cooler Mehrspieler Shooter

    Platz 2: Neotokyo

    Coole, moderne Multiplayer Gefechte in Tokio

    Platz 1: INSURGENCY: Modern Infantry Combat

    Insurgency ist für mich die Beste Half-Life 2 Mod, die es überhaupt gibt!

    Left 4 Dead

    Mehr Abenteuer mit den Zombie-Ansammlungen gefällig?

    Platz 5: Dark Blood

    Ein Ölbohrturm sieht Verlassen aus ... oder doch nicht?

    Platz 4: Detour Ahead

    Detour Ahead

    Platz 3: Left 4 DeadCity Campaign

    Tolle Kampagne - unbedingt anschauen!

    Platz 2: Heaven Can Wait

    Nach einem Flugzeugabsturz befindet ihr euch in einem vom Militär Evakuierten Gebiet

    Platz 1: Death Aboard v7

    Hier musst du aus einem Knast auf eine Insel flüchten

    Need for Speed: Most Wanted

    Altes Spiel, aber für mich nach NFS 4 und Shift der beste Teil der Serie!

    Platz 5: Aston Martin DBR9

    Aston Martin DBR9

    Platz 4: Pagani Zonda R

    Pagani Zonda R

    Platz 3: Audi R8

    Audi R8

    Platz 2: Ferrari F50

    Ferrari F50

    Platz 1: BMW M3 E92

    BMW M3 E92

    Need for Speed: Shift

    Slightly Mad Studios haben hier eine Arcade/Simulation Mischung gezaubert, die die beste Grafik aller Rennspiele (erschienen) hat und mit den Mods noch mehr Spaß macht!

    Platz 5: Cockpit Camera Mod

    So kann man viel mehr vom Cockpit sehen und entspannter rasen!

    Platz 4: Real Damage

    Nun können die Wagen richtig Kaputt gehen!

    Platz 3: Realtime Camera Control

    Damit kann man die Kamera frei Bewegen und es gibt inoffiziell TrackIR unterstützung

    Platz 2: Sun Mod

    Sorgt für eine schönere Beleuchtung

    Platz 1: Alpine Mod

    Noch nicht erschienen, aber weil erstes Modding Auto - Platz 1!

    rFactor

    Das Spiel, was ohne Mods gar nichts wäre. Kein Wunder rFactor ist von Anfang an mit dem Ziel eine Modding Plattform zu sein, auf den Markt gekommen.

    Platz 5: DRM Mod

    Alte Wagen, geiler Sound, geile Physik und bald kommen noch weitere Wagen wie der Ford Capri

    Platz 4: Flugplatz Mainz-Finthen

    Hier gibt es den Flugplatz Mainz-Finthen - Rennserien wie die DTM in den 80er fanden dort statt

    Platz 3: VLN 2005

    Hier gibt es über 180 Wagen - und die komplette VLN 2005 Saison auf der Nordschleife

    Platz 2: Endurance Series

    Sehr coole Mod - Hammersound und "Schwierige" Physik

    Platz 1: CTDP F1 2006

    Formel 1 Saison 2006 - die Qualität dieser Mod ist einfach Atemberaubend

    Unreal Tournament 3

    Eine der besten Engines auf dem Markt, hier gibts einige hochwertige Mods!

    Platz 5: Airborn

    Action Adventure auf fliegenden Welten - ein Blick lohnt sich wirklich

    Platz 4: Angels Fall First: Planetstorm

    Kämpfe im Weltraum und am Boden

    Platz 3: Millagun

    Geile Kämpfe mit deinem Space Ship - du musst das Universum retten!

    Platz 2: The Ball

    The Ball ist ein intelligentes Action-Puzzlespiel

    Platz 1: The Haunted

    Third-Person Horror-Action Spiel der Extraklasse! Platz 1!

    Wer noch nicht genug hat, sollte hier schauen: Moddb.com

    Quake 4

    Das brutale Ballerspiel wird sehr viel gemoddet.

    Platz 5: Evolved

    Diese Mod fügt Quake 4 Massenhaft neue Rendering Möglichkeiten hinzu

    Platz 4: Requiem: Avenging Angel

    Coole Total Conversion!

    Platz 3: Use Destruction

    Use Destruction ist eine coole Singleplayer Kampagne

    Platz 2: Zero Barrier

    Kampf gegen den Terror

    Platz 1: HardQore

    Hier geht es Seitwärts richtig zur Sache - wie früher beim Amiga

    Das war es nun mit der kleinen Liste, ich hoffe ihr hattet eine Menge Spaß sie zu durchstöbern – Puh ich habe sehr viele Stunden an diesen Artikel gesessen


    Need for Speed: Shift – Falken Porsche Demo

    Am 15. Dezember 2009 | 23:50 Uhr von Simon in Need for Speed: Shift geposted.

    Völlig unerwartet ist eine neue Demo zu Need for Speed: Shift aufgetaucht, in der ihr Exklusiv den Falken Porsche GT3 RSR und weitere 5 Wagen Fahren könnt.

    Als Rennstrecken stehen euch der Belgische Spa Franchorchamps Rennkurs sowie London zur Verfügung.

    Die Demo basiert auf dem aktuellen Patch, also sollten alle, die von der alten Demo wegen der Physik nicht Begeistert waren, dem Spiel noch eine Chance geben, das Fahrverhalten hat sich ja mit dem Patch 1.02 sehr viel Verbessert.

    Mir gefällt Shift vom Fahrverhalten besser als Forza 3!

    Der Download wiegt 1,1 Gigabyte – der Skin wird mit Sicherheit bald auch für die Vollversion auftauchen

    Des weiteren gibt es hier noch 3 schöne Wallpaper:

     


    Need for Speed Shift TrackIR Support und Realtime Camera Control 1.4

    Am 15. Dezember 2009 | 17:47 Uhr von Simon in Need for Speed: Shift geposted.

    RacerS von TocaEdit.com hat für Need for Speed: Shift ein Tool geschrieben, mit dem man (unoffiziell)  TrackIR benutzen kann. Und als ob das nicht genug wäre, ist es nun auch möglich, in Echtzeit die Kamera-Einstellungen in Need for Speed Shift zu ändern.

    Damit sollten neue, wirklich coole Screenshots möglich sein. Mit TrackIR könnt ihr euch frei im Cockpit umgucken, was wirklich sehr Interessant ist. Des weiteren kann man mit diesem Programm zum Beispiel das FOV verändern, von vielen Simracern erwünscht und alle möglichen anderen Einstellungen. Es sind nun keine Grenzen mehr gesetzt.

    TrackIR in action:

    Camera Tool

    Ich würde mich übrigens sehr darüber freuen, von euch interessante Screenshots zu bekommen, die mit diesem Tool gemacht wurden. Die Besten werden in meinem Blog präsentiert Falls genug Einsendungen kommen, werde ich ein Voting Veranstalten, welches Bild denn am Besten ist.

    Spoiler for eadme

    Need For Speed SHIFT Camera Control v1.4

    This will allow you to edit cameras in realtime and also adds unofficial TrackIR support.

    Notes:
    Supports Need For Speed SHIFT v1.1 Patch ONLY
    Tested on Windows XP SP3 and Windows 7.
    Requires .NET Framework 2.0 and DirectX August 2009 Updates.
    Supports new cameras if you’ve added them to cameraconfig.xml, just name them in sequence (eg; CockpitCam5, CockpitCam6) up to 10.
    Backup your career if possible.
    If you are using TrackIR I recommend you zero out Head Physics Scale.

    Installation:
    Extract files anywhere you like.
    Copy ‘d3d9.dll’ from this package to your Need For Speed SHIFT directory if you want to use the in-game control viewer (not recommended).
    Or run the game in windowed mode.

    Usage:
    Run SHIFT Camera Control.exe
    Run game then press * to enable control viewer.
    Edit values with the mouse. (no hotkeys in this version yet)
    Press Save to save current camera setting (saves to presets.dat, does not change game files)
    Press Reload to reload camera data from file.
    For TrackIR, make sure TrackIR software is loaded before you start Camera Control, then tick the ‘Use TrackIR’ box.
    Press F2 if you want to use camera control in replays, remember to turn this back off or the game may crash upon exiting

    Known Bugs:
    Some settings require you to cycle the camera to see the effect.

    History:

    10\9\09
    First Release

    10\10\09 -- v1.1
    Fixed some crash bugs
    Fixed possible career corruption when using TrackIR
    Fixed CockPit camera failing to load preset on race start
    Fixed TrackIR not working on 64-bit system (compiled as x86 now)
    Fixed mouse moving while dragging window with d3d9.dll

    10\18\09 -- v1.2b
    Changed TrackIR angle scale to match TrackIR software (now you can look straight back)
    TrackIR function now uses a Thread rather than a Timer for better performance
    Added ‘In Menu’ feature to prevent crashes (will also automatically disable in replays, use F2 to override)
    Added HotKey F1 to enable/disable camera control (enabled by default, dont use unless you are trying to prevent a crash)
    Added HotKey F2 to enable/disable ‘In Menu’ override
    Included GRID version for those who renamed their SHIFT.EXE to GRID.EXE

    10\27\09 -- v1.3
    Changed interface a bit, it is now a toolwindow
    Added TrackIR Options Invert Roll, Limits and Cockpit Only, recommended and enabled by default
    Fixed bug with ‘In Menu’ may have caused a crash and caused ‘camera below track’ bug
    Camera settings now reload after ‘In Menu’ event
    TrackIR thread doesnt use 100% CPU anymore

    12\14\09 -- v1.4
    Added support for 1.02 Patch

    Contact/Credits/Donate:
    Made by Racer_S http://tocaedit.com
    You like this? I like donations!

    Ich habe hier mal ein Bild gemacht (Das Bild mit dem Tool ist vom Ersteller):

    Download Version 1.4:

    Nun auch mit dem Patch 1.02 von Shift benutzbar


    NFS Shift – High Res Templatepack DLC #1

    Am 3. Dezember 2009 | 2:11 Uhr von Simon in Need for Speed: Shift geposted.

    Es gibt ja nun fünf neue Wagen seit dem zweiten Patch, dafür habe ich jetzt High Res Templates erstellt.

    Wie beim vorherigen Templatepack gibt es wieder alles in der 4096×4096 Auflösung.

    Den Download gibt es im Templates Bereich

    Eine Anleitung zum Painten gibt es hier: Need for Speed: Shift Eigene Skins Painten Tutorial

    Hier die Readme:

    ** High Res Templates for Need for Speed: Shift – DLC #1 **

    ** by acti0n/sommergemuese **

    ** How to use?

    Paint your car and save as DDS – DXT1

    ** Any tipps?
    If you want to add additional Skins to your Car and don't replace the Skins, edit
    the NFS/Vehicles/Carname/Carname.rcf .. Only works with unpacked Shift.

    Add one new line to the first Part <NAMES INPUT ="LIVERY">

    <NAME LIVERY="8" NAME="Livery 4" />

    And then:

    <CONDITION LIVERY="8">
            <REPLACE TEXTURE="COMMON_PAINT.dds" NEWTEXTURE="ASTON_MARTIN_DBR9_LIVERY04.dds" />
        </CONDITION>

    Yeah you can use the great BFF-Tools to Release Skins for none unpacked Shift,
    and you should offer 2 Templates, one in 4096×4096 High Res and the other in
    2048×2048 for lower PCs.

    My German Painting Tutorial can be found here:

    http://sommergemuese.klee.in/2009/10/need-for-speed-shift-eigene-skins-painten-tutorial/

    **

    Visit my (German) blog http://sommergemuese.klee.in

    **


    NFS: Shift – Patch 2 und DLC Download Update

    Am 1. Dezember 2009 | 18:30 Uhr von Simon in Need for Speed: Shift geposted.

    Endlich ist es soweit, der zweite Patch und das kostenlose DCL-Packet stehen zum Download bereit.

    Allerdings nur für die Besitzer der PS3 (schon eine längere Zeit of course) und für die Xbox 360 Zocker. Sobald die Downloads für den PC auch erhältlich sind, tauchen hier die Downloads Augenblicklich auf.

    Update: Der Patch ist nun auch für den PC erhältlich, Größe 125 MB und der DLC ist ebenfalls dort enthalten.

    Slightly Mad Studios haben nun über 2 Monate am zweiten Patch für Need for Speed: Shift gearbeitet, der wirklich sehr viele Fehler behebt.

    Des weiteren ist heute ein kostenloses Download Content-Packet erschienen, mit dem ihr 5 neue Wagen und einen neuen Rennmodus erhaltet. Mehr Infos zu den Extras in meinem Blog.

    Patch 2 und DLC: (Alle anderen Sprachen)

    Patch 2 und DLC: (Nordamerika)

    NEW CONTENT/FUNCTIONALITY
    - Increased the maximum number of online players from 8 to 12

    BUG FIXES — CROSS-PLATFORM

    - General game stability and performance improvements
    - Improved car handling
    - Fix for issue where some cars would bounce on their suspension during high load situations
    - Fix for grass sometimes being displayed out of position
    - Fix for intermittent incorrect driver duel results
    - Fix for inverted balance slider operation
    - Fix for online wins and losses occasionally being calculated incorrectly for drift races
    - Fixed issue where loaned career car would inherit the player’s career car tuning settings
    - Fixed various usability issues with the advanced tuning screens
    - Fixed lap timing for first lap of rolling start events
    - Fixed car tuning settings sometimes not taking effect
    - Fix to prevent rewinding past the start of instant replays
    - Fixed car livery occasionally appearing all white during driver duel events
    - Fixed incorrect screens being shown when player is disqualified
    - Fix for occasional invisible opponents appearing during online drift events
    - Fix for intermittent hang when skipping quickly through post-race screens
    - Fix for intermittent hang when pressing X repeatedly in My Cars screen
    - Fix for missing race groove on point-to-point tracks
    - Prevented car livery resetting to default after an online race
    - Fix for advanced tuning not staying unlocked on reload
    - Fixed invitational event cars getting their setups corrupted and becoming undrivable (e.g. Veryon and Carrera GT)
    - Fix for Lamborghini’s having a low top speed when upgraded
    - Fix for Corvette Z06 and Dodge Viper not able to move at the start of some events
    - Fix for some upgraded AI cars bottoming out causing some instability over bumps
    - Fix upgrade menu bug
    - Fix for a force feedback strength settings save bug
    - Fix multi-player settings for AI opponents and drift mode
    - Fix for vinyls being incorrectly applied on rear wing
    - Fix for a hang in lobby when accessing friend’s list from car select
    - Fix for profile load bug which skips save select menu when holding down Enter key
    - Fix for jumping body parts when car resets

    PC SPECIFIC
    - Improved ATi graphics card support
    - Improved dynamic vertex buffer usage (performance optimization on all PCs)
    - Fixed crashes on certain PC configurations when changing shadow settings
    - Fixed intermittent crash during first lap of races on certain PC configurations
    - Disabled forced dampening for custom wheel presets on PC
    - Optimized multi-GPU PC operation
    - Fix for intermittent missing surface sounds on certain PC configurations
    - Fix for intermittent black skies
    - Fix for LAN menu hang for client when host quickly returns to main menu


    Erstes Modding Auto für Shift in Arbeit

    Am 30. November 2009 | 14:05 Uhr von Simon in Need for Speed: Shift geposted.

    SETH Alpine baut das erste Modding-Fahrzeug für Need for Speed: Shift, welches nicht von Electronic Arts stammt.

    Besser gesagt er baut gleich mehrere Wagen Denn er hat sich daran gesetzt, verschiedene Alpine Konzept-Wagen für Shift zu Modden.

    Es ist anzumerken, dass die ersten Bilder vielleicht noch nicht so Perfekt aussehen, da der Modder nicht den aktuellsten PC hat , des weiteren befindet sich der Wagen ja noch mitten in der Entwicklung.

    Daher kann man noch kein Release-Date nennen!

    Hier mal ein Video des Concept Alpine A410:

     
    Des weiteren gibt es hier ein paar WIP-Bilder:
     
     


    Howto – Wie man 3DSimEd für Shift benutzt

    Am 25. November 2009 | 19:09 Uhr von Simon in Need for Speed: Shift, Tutorial geposted.

    Dies ist eine von mir in das Deutsche übersetzte Anleitung wie man SimEd für Need for Speed: Shift benutzt. Das Originale Dokument könnt ihr auf Sim-Garage finden.

    3dsimed_howto

    Zuerst müssen die ganzen Data-Files und Texturen aus den BFF-Dateien entpackt werden, die man im Pakfiles Ordner finden kann. Um dies zu machen, hat Aluigi sein Wundervolles QuickBMS-Tool und das dazugehörige nfsshift.bms Script geschrieben. Den Download der beiden Dinge gibt es auf http://aluigi.org/index.htm. Des weiteren muss du das Spiel mit dem -loose Parameter starten, damit die gemoddeten Dateien auch geladen werden können. Bitte führe eine Websuche durch, denn es gibt schon viele Foren, in denen das Thema behandelt wurde.

    [Anmerkung von mir: Ihr könnt alle Infos über diesen Entpack-Vorgang in meinem Blog finden]

     

    Um ein Auto in 3D SimEd zu Importieren, ist es am Bequemsten, das komplette Auto in das Programm zu Laden. Vorrausgesetzt, Need for Speed: Shift wurde wie oben erklärt Entpackt, musst du über File->Import den "NFS Shift Vehicles (*.VHF)"-Filter auswählen. Um das gewünschte Auto zu finden, ist es nötig in den Unterordner NFSShift\Vehicles zu wechseln. Dort solltest du in der Lage sein, zwei VHF-Dateien auszumachen. Eine Datei ist für das Externe Modell da, die andere Datei ist für das High-Res Cockpit Modell zuständig. Möchtest du zum Beispiel die Standardmäßige graue, einfarbige Lackierung gegen eine Rennlackierung tauschen, ist es nötig das Bodywork-Material zu Editieren. Für den oben gezeigten Lamborghini wurde das lamborghini_gallardo_paint Material Verändert, indem die common_paint.dds mit der lamborghini_gallardo_livery03.dds ersetzt wurde. Jedes Fahrzeug sollte ein paar Lackierungen im Muster von autoname_livery0?.dds haben.

    Um eine Strecke Importieren zu können, musst du den File->Import Filter zu "NFS Shift Tracks (*.SGB)" wechseln, im Unterordner von NFSShift\Tracks sind die kompletten Strecken finden.

    Um das Aussehen einer Strecke oder eines Autos zu Verbessern, könntest du an der Transparenz einiger Materialen spielen. Es gibt in den Need for Speed-Daten keine Aufzeichnungen darüber, ob ein Material mit oder ohne Transparenz Gerendert werden soll, weshalb 3DSimEd denkt, dass alle Materialen dazu bestimmt sind, Transparent zu sein. 
    Bei den Fahrzeug-Modellen kann man dies an den Transparenten Reifen erkennen, weil im Material eine Alpha-Map als Textur vorhanden ist. In dem obigen Beispiel wurde beim lamborghini_gallardo_wheel_tyre Material wurde die Transparenz auf None gesetzt.

    Wird ein Auto oder eine Strecke Importiert, siehst du ein zusammengestelltes Modell aus Zahlreichen Objekten. Diese einzelnen Objekte können Verändert und Gespeichert werden. Um die Geometrie eines Objektes verändern zu können, muss du mit der rechten Maustaste darauf klicken und im Kontextmenü "Edit the Object" wählen. Im Edit Object Dialog kannst du dann dein gewünschtes Objekt Isolieren, welches dann in einem neuen Fenster geöffnet wird und dir erlaubt, an der Geometrie herumzuspielen. Alternativ kannst du auch das jeweilige Objekt direkt Öffnen, indem du den Import Filter auf "NFS Shift Object (*.meb;*img)" änderst.

    Um ein Objekt in das Need for Speed: Shift Format abzuspeichern, würde man Normalerweise "Export->NFS Shift->Save Model to NFS Shift" benutzen. Aber achte darauf, dass die Materialen die du benutzt, im Auto oder auf der Strecke Verfügbar sind, denn 3DSimEd kann keine neuen Materialen für Need for Speed: Shift definieren. Sei dir außerdem bewusst, dass die NFS Shift Geometrie- und Materialdefinitionen zu diesem  Zeitpunkt noch nicht komplett Verstanden werden, weshalb es passieren kann dass das Aussehen nach dem Verändern des Objektes Verändert wird, so dass es sehr komisch aussehen wird, wenn eines der komplizierteren Materialen benutzt wird. Als Notlösung kannst du den "Export->NFS Shift->Update NFS Shift Object"-Kommando benutzen, wenn nur ein paar wenige Vertices der Datei Verändert wurden. Beim Speichern wird nach dem Namen der Datei gefragt und es werden nur die Vertices in der Datei verändert, so dass die Material/Textur Channel Informationen etc. beibehalten werden.

    Copyright © Dave Noonan 2009

    Übersetzung ins Deutsche von Simon Kaminski, November 2009.

    Vielen Dank an Dave von Sim-Garage!


    Petition: Need for Speed: Shift Nachtrennen und Regen

    Am 23. November 2009 | 23:09 Uhr von Simon in Need for Speed: Shift geposted.

    Bitte unterzeichne diese Petition, wenn du Nachtrennen und Regen auf der Strecke haben möchtest.

    EA/SMS hören auf uns, sie haben den Supra nur wegen den vielen Wünschen aus der Community im #DLC 1 umgesetzt.

    http://www.petitiononline.com/nfsnight/petition.html

    8037_Eifelblitz_1

    16598_IMG_245331924hRennen2009
     
    Die Bilder stammen Freundlicherweise von vln-pix.de.


    Need for Speed: Shift DLC #1 Pack Kostenlos

    Am 19. November 2009 | 21:24 Uhr von Simon in Need for Speed: Shift geposted.

    Bald gibt es für alle Need for Speed Fans einen Grund sich zu Freuen! Denn das erste Zusatzpacket wurde für Need for Speed: Shift angekündigt, Kostenlos!

    Wann die neuen Autos Downloadbar sind, weiß ich allerdings nicht. Download, sobald es geht: Offizielle Need for Speed: Shift Seite

    Egal, ob ihr Shift auf der PS3, XBOX 360 oder dem PC spielt, über diese 5 Autos und einen neuen Rennmodus könnt ihr euch freuen:

    Update 21.11.2009:

    Mittlerweile hat EA bekannt gegeben, dass der DLC für den PC und die XBOX 360 am 1. Dezember erscheint, die Playstation 3-Zocker müssen sich bis zum 3. Dezember gedulden

    Der Patch #2 erscheint am 23. November für die PS3, am 1. Dezember für den PC sowie XBOX 360.

    Neuer Rennmodus:

    Zwei Teams werden mit bis zu 6 Spielern Online Gegeneinander antreten können. Was das genau heißt? Keine Ahnung hört sich aber böse nach Gecrashe an …

    1967 Chevrolet Corvette Stingray 427:

    1967-chevrolet-corvette-stingray-427

    1967 Shelby GT-500:

    1967_ford_mustang_fastback_shelby_gt500_02

    1969 Dodge Charger R/T:

    hrdp_0301_01_z1969_charger_rtfront_view

    1971 Dodge Challenger R/T:

    dodge_challenger_rt_1971_03

    1998 Toyota Supra Mark IV:

    20-images-of-supra-mkiv

     


    Neue Autos und Strecken für NFS Shift möglich!

    Am 16. November 2009 | 18:42 Uhr von Simon in Need for Speed: Shift geposted.

    Die Jungs von Sim-Garage.co.uk haben ganze Arbeit geleistet, und nun eine neue Version des 3D SimEd-Tools veröffentlicht, mit der das Modding nun wirklich beginnen kann!

    Mit diesem Tool könnt ihr alle Objecte und alle Autos und alle Strecken aus Need for Speed: Shift Importieren. Außerdem ist ein Export in das MEB-Format möglich! Damit sollte man also auch neue Autos und Strecken erstellen können!

    Es gibt eine Demo, die 30 Tage lauffähig ist, und beim Export werden Maximal 50 Objekte gespeichert.

    Wer aber wirklich Modden möchte, sollte sich dieses geniale Programm unbedingt Kaufen!

    Mehr Informationen wie den Download der Demo und die Kaufmöglichkeit findet ihr auf der Offiziellen Homepage.