sommergemuese


Simon sein Blog

Die besten Mods

Geschrieben am 24. Dezember von Simon in Sonstiges

Ich habe für euch eine kleine (ähm.. ja), nette Liste der besten Mods zu Computerspielen, die Heutzutage noch gespielt werden, Zusammengetragen. Einhundert Prozent Subjektiv.

Zu jedem Game gibt es eine Top 5, sowie ein paar weitere Tipps, sollte die Auswahl an erstklassigen Mods so Riesig sein. Bei den Spielen, wo die Auswahl nicht so Groß ist, gibt es keine Top-Liste oder nur weniger Plätze.

Nun genug gequassel, viel Spaß beim Stöbern.

Ich möchte allen ein frohes Weihnachtsfest und einen guten Rutsch ins neue Jahr Wünschen!

Es geht um diese Games:

  • ArmA 2
  • Anno 1401
  • Battlefield 2
  • Crysis / Crysis Warhead
  • Deus Ex
  • Dragon Age
  • Emergency 4
  • Fallout 3
  • Grand Theft Auto IV
  • GTR 2
  • GTR Evolution / Race On
  • Half-Life 2
  • Left 4 Dead
  • Need for Speed: Most Wanted
  • Need for Speed: Shift
  • rFactor
  • Unreal Tournament 3
  • Quake 4

ArmA 2

ArmA 2, auch Armed Assault 2 ist eine Militärsimulation, die sehr viel Spaß macht. Es gibt riesige Inseln, unzählige Fahrzeuge, Flugzeuge, Hubschrauber, Boote, Waffen und noch viel mehr. Hier muss man vor allem den Mehrspielermodus hervorheben.

Platz 5: FDF Podagagorsk

Eine schöne Insel mit Flüssen, Seen, Kornfeldern, 600.000 Objekten, neuen Texturen - Top!

Platz 4: CAA1

Hiermit kann man alle möglichen ArmA 1 Inhalte in ArmA 2 benutzen.

Hiermit kann man alle möglichen ArmA 1 Inhalte in ArmA 2 benutzen.

Platz 3: F-16 Fighting Falcon

Ein wirklich tolles Flugzeug, für mich das beste für ArmA 2

Platz 2: JTD Fire And Smoke

Realistische Rauch- und Feuereffekte. Sehr Atmosphäre fördernd.

Platz 1: A.C.E. Advanced Combat Environment

Mehr Realismus, sehr viele neue Funktionen, Waffen, Vehicel, Platz 1!

Es gibt natürlich noch sehr viel mehr für ArmA 2, ich könnte mindestens 50 Plätze mit Top-AddOns füllen. Deshalb hier zwei gute Anlaufstellen: Armaholic.com – was dort nicht auftaucht, gibt es nicht. Armed-Assault.de ist meine deutsche Lieblings ArmA 2 Fanseite.

Anno 1404

Für dieses schöne Aufbauspiel wurde ein SDK Released, dementsprechend gibt es auch neue Dinge für Annoholiker. Leider nicht so viel, daher kann ich leider nur auf zwei gute Mod-Datenbanken Verlinken:

Anno 1404 Modification Manager Modification Database

Klasse Modmanager und Mods dafür. Nützlich.

Annopool.de

Mods, Szenarien und noch mehr gibt es auf Annopool.de

Battlefield 2

Ein Klassiker der immer noch sehr viel gespielt wird.

Platz 5: BF2 Zombie Mod

In dieser Modifikation gibt es Zombies.

Platz 4: Allied Intent Xtended

Allied Intent Xtended - Beliebte Mod mit unzähligen Bereicherungen.

Platz 3: Operation Peacekeeper

Operation Peacekeeper spielt im Kosovo Krieg.

Platz 2: Forgotten Hope

Eine Klasse WW2-Modifikation. Platz 2.

Platz 1: Project Reality

Macht Battlefield 2 Realistischer, fügt viele neue Spielzeuge und Maps hinzu.

Crysis / Crysis Warhead

Sicherlich für die meisten nur ein Grafik Blender. Aber was für einer! Deshalb gibt es auch hier tolle Mods bzw. Maps

Platz 5: Crysis Baska

Kommt Q2 2009, Dauert 10 Stunden und soll eine geniale Story haben.

Platz 4: Natural Mod

Verbessert die Beleuchtung = Sieht noch besser aus. Pflichtmod.

Platz 3: War of Crysis MOD

Hiermit kannst du die alten Crysis Maps mit der verbesserten Crysis Warhead Engine Zocken

Platz 2: Der Hafen

Die beste Singleplayer Map, die ich kenne!

Platz 1: MechWarrior: Living Legends

Noch nicht erschienen aber bei den Bildern muss die Mod einfach in die Liste, Ingame Grafik!

Wer von Crysis noch nicht genug hat, sollte mal auf der Offiziellen Crymod.com Seite vorbeischauen.

Deus Ex

Für mich eines der Games mit der besten Story. Sehr alt aber sehr sehr genial. Kein Nachfolger oder anderes Spiel ist meiner Meinung nach an Deus Ex ran gekommen.

The Nameless Mod

Komplett neue Geschichte, sehr cool, anschauen! Mod ist ziemlich neu

Deus Ex HDTP

Eine coole Mod, die sehr viel bessere Texturen für das alte Spiel bereit hält.

Dragon Age

Das neue Epische Rollenspiel von Bioware wurde mit einem SDK ausgestattet, es gibt daher schon einige Mods.

Platz 5: Dragon Launch

Hiermit kann man Perfekt DLC's und andere Tweaks verwalten.

Platz 4: Dragon Age Mutator

Hiermit könnt ihr unzählige Änderungen am Spiel vornehmen

Platz 3: Realistic Mod

Hiermit bekommt ihr nakte Tatsachen!

Platz 2: JBtextures

Fügt dem Spiel schönere Texturen hinzu

Platz 1: Enigma Battle Arena and Dungeon

Neue Questreihe für Chars Level 20+

Emergency 4

Ein Echtzeitstrategiespiel, in dem Rettungskräfte wie Feuerwehr, Ärzte, THW Simuliert werden. Sehr viel Modding. Vielen Dank an meinen Kumpel Christian für die Liste, ich kenne mich nämlich bei EM4 nicht aus.

Platz 5: Fachzug 22

Hier geht es um den Fachzug 22

Platz 4: Los Angeles (LA Mod)

Hier geht es in Los Angeles zur Sache

Platz 3: Florian Hamburg

Rettungsteams aus Hamburg kommen hier zum Zug

Platz 2: Rescue Trainer Simulator (RTS)

Den Namen nach zu Beurteilen geht es wohl um Realismus

Platz 1: Winterberg

Hier geht es um die Einsatzkräfte der Stadt Winterberg

Fallout 3

Ein Grandioses Endzeitspiel, welches jeder gezoggt haben sollte. Von den Machern von Oblivion.

Platz 5: Fallout Mod Manager

Hiermit lassen sich die Mods am einfachsten Organisieren

Platz 4: DIMONIZED TYPE3 female body

Na, was das wohl sein könnte? ^^

Platz 3: Marts Mutant Mod

Neue Mutanten für Fallout 3

Platz 2: Argyle’s Rückkehr

Argyle lebt wieder, neue Quest, Belohnung ... lohnt sich!

Platz 1: Claw Peak

Die genialste Questmod überhaupt, die es gibt! Platz 1!

Grand Theft Auto IV

Die GTA-Reihe war bei mir immer schon sehr beliebt, zum Glück gibt es hier sehr viele geniale Mods!

Platz 5: GTA Environment Mod

Macht GTA IV viel schöner!

Platz 4: Realistic Driving n Flying

In über 420 Stunden wurden die Physiken in GTA 4 Realistischer gemacht

Platz 3: 100 HQ Cellphone Themes

100 geniale neue Themes für dein Handy in GTA

Platz 2: Real Cars Mod

Fügt viele Reale Autos GTA IV hinzu.

Platz 1: The Lost and Damned Unlocked

Schaltet sehr viele Dinge des AddOns frei, die schon in den GTA IV Dateien schlummern

GTR 2

Schon ein wenig älter, wird aber immer noch kräftig mit Mods versorgt.

Platz 5: FVRV8 2009

Australische Touren Meisterschaft, klasse Mod!

Platz 4: FIA GT 2008

Hier kannst du an der 2008er FIA GT Saison teilnehmen

Platz 3: Tuning Cars 2

Irre schnelle Wagen und geniale Physik und Hammersound!

Platz 2: Super GT GT500

Japanische Rennserie, von der Qualität extrem gut!

Platz 1: World Super Grand Touring (WSGT)

Geniale Auto Modelle, geiler Sound, gute Physik - mein Favourit für GTR 2

GTR Evolution/Race On

Der neueste Ableger von Simbin, ist ziemlich beliebt.

Platz 5: Porsche 935

Schwer zu Fahren, aber dennoch sehr genial!

Platz 4: Jylandsringen

Eine der besten Scratch-Made Strecken, die es für GTR Evolution gibt

Platz 3: FVR DTM 2007 & 2008

Hier könnt ihr die DTM Fahrzeuge 2007 und 2008 bewegen

Platz 2: Porsche 997 & Ferrari F430

Hiermit könnt ihr den Porsche 997RSR und Ferrari F430 fahren

Platz 1: MMG F1 2007

Noch nicht erschienen, kommt aber ziemlich bald.

Half-Life 2

Der Shooter mit der Source Engine ist sehr einfach zu Modden, deshalb gibt es hier einige Weltklasse Mods, die sich nicht vor Komerziellen Projekten verstecken brauchen!

Platz 5: Pirates, Vikings & Knights II

Piraten, Wikinger und Ritter kloppen hier sich - recht Lustig

Platz 4: Fake Factory’s Cinematic Mod

Macht die alte Grafik von Half-Life 2 wieder Zeitgemäß

Platz 3: Goldeneye Source

Goldeneye Source dreht sich um den James Bond Film, cooler Mehrspieler Shooter

Platz 2: Neotokyo

Coole, moderne Multiplayer Gefechte in Tokio

Platz 1: INSURGENCY: Modern Infantry Combat

Insurgency ist für mich die Beste Half-Life 2 Mod, die es überhaupt gibt!

Left 4 Dead

Mehr Abenteuer mit den Zombie-Ansammlungen gefällig?

Platz 5: Dark Blood

Ein Ölbohrturm sieht Verlassen aus ... oder doch nicht?

Platz 4: Detour Ahead

Detour Ahead

Platz 3: Left 4 DeadCity Campaign

Tolle Kampagne - unbedingt anschauen!

Platz 2: Heaven Can Wait

Nach einem Flugzeugabsturz befindet ihr euch in einem vom Militär Evakuierten Gebiet

Platz 1: Death Aboard v7

Hier musst du aus einem Knast auf eine Insel flüchten

Need for Speed: Most Wanted

Altes Spiel, aber für mich nach NFS 4 und Shift der beste Teil der Serie!

Platz 5: Aston Martin DBR9

Aston Martin DBR9

Platz 4: Pagani Zonda R

Pagani Zonda R

Platz 3: Audi R8

Audi R8

Platz 2: Ferrari F50

Ferrari F50

Platz 1: BMW M3 E92

BMW M3 E92

Need for Speed: Shift

Slightly Mad Studios haben hier eine Arcade/Simulation Mischung gezaubert, die die beste Grafik aller Rennspiele (erschienen) hat und mit den Mods noch mehr Spaß macht!

Platz 5: Cockpit Camera Mod

So kann man viel mehr vom Cockpit sehen und entspannter rasen!

Platz 4: Real Damage

Nun können die Wagen richtig Kaputt gehen!

Platz 3: Realtime Camera Control

Damit kann man die Kamera frei Bewegen und es gibt inoffiziell TrackIR unterstützung

Platz 2: Sun Mod

Sorgt für eine schönere Beleuchtung

Platz 1: Alpine Mod

Noch nicht erschienen, aber weil erstes Modding Auto - Platz 1!

rFactor

Das Spiel, was ohne Mods gar nichts wäre. Kein Wunder rFactor ist von Anfang an mit dem Ziel eine Modding Plattform zu sein, auf den Markt gekommen.

Platz 5: DRM Mod

Alte Wagen, geiler Sound, geile Physik und bald kommen noch weitere Wagen wie der Ford Capri

Platz 4: Flugplatz Mainz-Finthen

Hier gibt es den Flugplatz Mainz-Finthen - Rennserien wie die DTM in den 80er fanden dort statt

Platz 3: VLN 2005

Hier gibt es über 180 Wagen - und die komplette VLN 2005 Saison auf der Nordschleife

Platz 2: Endurance Series

Sehr coole Mod - Hammersound und "Schwierige" Physik

Platz 1: CTDP F1 2006

Formel 1 Saison 2006 - die Qualität dieser Mod ist einfach Atemberaubend

Unreal Tournament 3

Eine der besten Engines auf dem Markt, hier gibts einige hochwertige Mods!

Platz 5: Airborn

Action Adventure auf fliegenden Welten - ein Blick lohnt sich wirklich

Platz 4: Angels Fall First: Planetstorm

Kämpfe im Weltraum und am Boden

Platz 3: Millagun

Geile Kämpfe mit deinem Space Ship - du musst das Universum retten!

Platz 2: The Ball

The Ball ist ein intelligentes Action-Puzzlespiel

Platz 1: The Haunted

Third-Person Horror-Action Spiel der Extraklasse! Platz 1!

Wer noch nicht genug hat, sollte hier schauen: Moddb.com

Quake 4

Das brutale Ballerspiel wird sehr viel gemoddet.

Platz 5: Evolved

Diese Mod fügt Quake 4 Massenhaft neue Rendering Möglichkeiten hinzu

Platz 4: Requiem: Avenging Angel

Coole Total Conversion!

Platz 3: Use Destruction

Use Destruction ist eine coole Singleplayer Kampagne

Platz 2: Zero Barrier

Kampf gegen den Terror

Platz 1: HardQore

Hier geht es Seitwärts richtig zur Sache - wie früher beim Amiga

Das war es nun mit der kleinen Liste, ich hoffe ihr hattet eine Menge Spaß sie zu durchstöbern – Puh ich habe sehr viele Stunden an diesen Artikel gesessen


NFS: Shift – Patch 2 und DLC Download Update

Geschrieben am 1. Dezember von Simon in Need for Speed: Shift

Endlich ist es soweit, der zweite Patch und das kostenlose DCL-Packet stehen zum Download bereit.

Allerdings nur für die Besitzer der PS3 (schon eine längere Zeit of course) und für die Xbox 360 Zocker. Sobald die Downloads für den PC auch erhältlich sind, tauchen hier die Downloads Augenblicklich auf.

Update: Der Patch ist nun auch für den PC erhältlich, Größe 125 MB und der DLC ist ebenfalls dort enthalten.

Slightly Mad Studios haben nun über 2 Monate am zweiten Patch für Need for Speed: Shift gearbeitet, der wirklich sehr viele Fehler behebt.

Des weiteren ist heute ein kostenloses Download Content-Packet erschienen, mit dem ihr 5 neue Wagen und einen neuen Rennmodus erhaltet. Mehr Infos zu den Extras in meinem Blog.

Patch 2 und DLC: (Alle anderen Sprachen)

Patch 2 und DLC: (Nordamerika)

NEW CONTENT/FUNCTIONALITY
- Increased the maximum number of online players from 8 to 12

BUG FIXES — CROSS-PLATFORM

- General game stability and performance improvements
- Improved car handling
- Fix for issue where some cars would bounce on their suspension during high load situations
- Fix for grass sometimes being displayed out of position
- Fix for intermittent incorrect driver duel results
- Fix for inverted balance slider operation
- Fix for online wins and losses occasionally being calculated incorrectly for drift races
- Fixed issue where loaned career car would inherit the player’s career car tuning settings
- Fixed various usability issues with the advanced tuning screens
- Fixed lap timing for first lap of rolling start events
- Fixed car tuning settings sometimes not taking effect
- Fix to prevent rewinding past the start of instant replays
- Fixed car livery occasionally appearing all white during driver duel events
- Fixed incorrect screens being shown when player is disqualified
- Fix for occasional invisible opponents appearing during online drift events
- Fix for intermittent hang when skipping quickly through post-race screens
- Fix for intermittent hang when pressing X repeatedly in My Cars screen
- Fix for missing race groove on point-to-point tracks
- Prevented car livery resetting to default after an online race
- Fix for advanced tuning not staying unlocked on reload
- Fixed invitational event cars getting their setups corrupted and becoming undrivable (e.g. Veryon and Carrera GT)
- Fix for Lamborghini’s having a low top speed when upgraded
- Fix for Corvette Z06 and Dodge Viper not able to move at the start of some events
- Fix for some upgraded AI cars bottoming out causing some instability over bumps
- Fix upgrade menu bug
- Fix for a force feedback strength settings save bug
- Fix multi-player settings for AI opponents and drift mode
- Fix for vinyls being incorrectly applied on rear wing
- Fix for a hang in lobby when accessing friend’s list from car select
- Fix for profile load bug which skips save select menu when holding down Enter key
- Fix for jumping body parts when car resets

PC SPECIFIC
- Improved ATi graphics card support
- Improved dynamic vertex buffer usage (performance optimization on all PCs)
- Fixed crashes on certain PC configurations when changing shadow settings
- Fixed intermittent crash during first lap of races on certain PC configurations
- Disabled forced dampening for custom wheel presets on PC
- Optimized multi-GPU PC operation
- Fix for intermittent missing surface sounds on certain PC configurations
- Fix for intermittent black skies
- Fix for LAN menu hang for client when host quickly returns to main menu


Need for Speed: Shift zModeler 2 Filter Release

Geschrieben am 16. Oktober von Simon in Need for Speed: Shift

Es ist endlich so weit, der Filter, um Autos aus Need for Speed: Shift in den zModeler 2 Importieren zu können, ist erschienen.

Dieser Filter hilft sehr bei der Erstellung von Render Scenen und der Templategestaltung (Wireframe Layer), allerdings kann man keine Autos nach Need for Speed: Shift Exportieren. Da kann man nur hoffen, dass noch “richtige” Modding Tools von Slightly Mad Studios das Licht der Welt sehen werden, oder dass die Jungs von Sim-Garage.co.uk ihr Tool SimEd Need for Speed-tauglich machen.

Den Filter bekommt ihr mit dem Auto-Update geliefert. Die Import-Funktion des zModelers 2 funktioniert aber leider nur mit der Registrierten Fassung.


Need for Speed: Shift Templates

Geschrieben am 12. Oktober von Simon in Sonstiges

Hier könnt ihr alle High Res Templates für Need for Speed: Shift herunterladen. Solltet ihr das Templatepaket auf eure Website Anbieten wollen, Erlaubnis erteilt, aber bitte ein Link zu dieser Seite hier setzen

Ps: Das Paket ist 603 MB Groß, für DLC #1 müsst ihr nur ca. 9 MB herunterladen.

Eine Anleitung zum Painten gibt es hier: Need for Speed: Shift Eigene Skins Painten Tutorial

Download-Mirror Shift Templates DLC #1

Mediafire.com

RaceDepartment.com

Nogripracing.com

Hier die Fahrzeugliste DLC #1:

Chevrolet Corvette

  • 1967 Chevrolet Corvette Stingray

Dodge

  • 1969 Dodge Charger R/T
  • 1971 Dodge Challenger R/T

Shelby

  • 1967 Shelby GT-500

Toyota

  • 1998 Toyota Supra

Download-Mirror Shift Templates

Racedepartment.com Part1: Part2: Part3:

Dateiverzeichnis.net

Megashares.com

Netload.in

Depositfiles.com

Uploaded.to

Rapidshare.com

http://rapidshare.com/files/295709306/templates_little_parts.part1.rar

http://rapidshare.com/files/295709311/templates_little_parts.part2.rar

http://rapidshare.com/files/295714182/templates_little_parts.part3.rar

http://rapidshare.com/files/295714186/templates_little_parts.part4.rar

http://rapidshare.com/files/295716952/templates_little_parts.part5.rar

http://rapidshare.com/files/295716955/templates_little_parts.part6.rar

http://rapidshare.com/files/295717395/templates_little_parts.part7.rar

http://rapidshare.com/files/295857056/Shift_Templates.part01.exe

http://rapidshare.com/files/295860647/Shift_Templates.part02.rar

http://rapidshare.com/files/295864868/Shift_Templates.part03.rar

http://rapidshare.com/files/295867839/Shift_Templates.part04.rar

http://rapidshare.com/files/295874150/Shift_Templates.part05.rar

http://rapidshare.com/files/295879064/Shift_Templates.part06.rar

http://rapidshare.com/files/295880023/Shift_Templates.part07.rar

Readme:
** High Res Templates for Need for Speed: Shift **

** by acti0n/sommergemuese **

** How to use?

Paint your car and save as DDS – DXT1Windows (if Avaiable) same – but as DXT5 with AlphaUse same Namebase of PSD File for your DDS Files.** Any tipps?
If you want to add additional Skins to your Car and don’t replace the Skins, edit
the NFS/Vehicles/Carname/Carname.rcf .. Only works with unpacked Shift.Add one new line to the first Part

<NAMES INPUT =”LIVERY”><NAME LIVERY=”8″ NAME=”Livery 4″ />

And then:

<CONDITION LIVERY=”8″>
<REPLACE TEXTURE=”COMMON_PAINT.dds” NEWTEXTURE=”ASTON_MARTIN_DBR9_LIVERY04.dds” />
</CONDITION>

Yeah you can use the great BFF-Tools to Release Skins for none unpacked Shift,
and you should offer 2 Templates, one in 4096×4096 High Res and the other in
2048×2048 for lower PCs.

My German Painting Tutorial can be found here:

http://sommergemuese.klee.in/2009/10/need-for-speed-shift-eigene-skins-painten-tutorial/

**

Visit my (German) blog http://sommergemuese.klee.in

**

Hier die Fahrzeugliste:

Aston Martin

  • Aston Martin DB9 Coupé
  • Aston Martin DBR9
  • Aston Martin V8 Vantage

Audi

  • Audi R8 4.2 FSI quattro
  • Audi R8 LMS
  • Audi RS4
  • Audi S3
  • Audi S4
  • Audi TT Coupé 3.2 quattro

BMW

  • BMW 135i Coupé
  • BMW M3 E36
  • BMW M3 E46
  • BMW M3 E92
  • BMW M3 GT2
  • BMW Z4 M Coupé

Bugatti

  • Bugatti Veyron 16.4

Chevrolet

  • Chevrolet Camaro SS (2010)
  • Chevrolet Cobalt SS
  • Chevrolet Corvette Z06

Dodge

  • Dodge Challenger Concept
  • Dodge Viper SRT-10

Ford

  • Falken Tire Ford Mustang GT
  • Ford Escort RS Cosworth
  • Ford Focus ST
  • Ford GT
  • Ford Shelby GT500 (2007)
  • Need for Speed Shelby Terlingua Ford Mustang

Honda

  • Honda Civic Si
  • Honda S2000

Infiniti

  • Infiniti G35 (V35)

Koenigsegg

  • Koenigsegg CCX

Lamborghini

  • Lamborghini Gallardo LP560-4
  • Lamborghini Murciélago LP640
  • Lamborghini Reventón

Lexus

  • 2007 Lexus LF-A Concept

Lotus

  • Lotus Elise 111R
  • Lotus Exige S

Maserati

  • Maserati MC12 GT1

Mazda

  • Mazda MX-5
  • Mazda RX-7
  • Mazda RX-8

McLaren

  • McLaren F1

Mercedes Benz

  • Mercedes-Benz SL65 AMG
  • Mercedes-Benz SLR McLaren 722 Edition

Mitsubishi

  • Mitsubishi Lancer EVOLUTION IX MR-Edition
  • Mitsubishi Lancer EVOLUTION X

Nissan

  • Nissan 200SX (S14)
  • Nissan 240SX (S13)
  • Nissan 350Z (Z33)
  • Nissan 370Z (Z34)
  • Nissan GT-R (R35)
  • Nissan GT-R SpecV (R35)
  • Nissan Silvia spec.R AERO (S15)
  • Nissan Skyline 2000 GT-R (C10)
  • Nissan Skyline GT-R (R34)

Pagani

  • Pagani Zonda F
  • Pagani Zonda R

Porsche

  • Porsche 911 GT2
  • Porsche 911 GT3 RS
  • Porsche 911 GT3 RSR
  • Porsche Carrera GT
  • Porsche Cayman S

Renault

  • Renault Sport Mégane R.S

Scion

  • Scion Tc

Seat

  • SEAT Leon Cupra

Subaru

  • Subaru Impreza WRX STi

Toyota

  • Toyota Corolla GTS (AE86)

Volkswagen

  • Volkswagen Golf GTI
  • Volkswagen Scirocco

Vergleich: Real vs. Shift mit Rear Cars Mod Nordschleife

Geschrieben am 11. Oktober von Simon in Need for Speed: Shift, Sonstiges

Auf Youtube ist ein Interessantes Video aufgetaucht, welches Need for Speed: Shift mit der Wirklichkeit Vergleicht. Dort wird mit einem Pagani Zonda R auf der Nordschleife Gefahren, und ich muss sagen, Need for Speed Shift haben die Jungs von Slightly Mad Studios sehr gut hinbekommen.

In Need for Speed: Shift wurde übrigens die Real Cars Mod 2b verwendet.

Vielen Dank, eternal0123456 für das tolle Video!

Edit: Hier noch ein etwas besseres Video


Need for Speed: Shift – Bald 3D Import/Export?

Geschrieben am 8. Oktober von Simon in Need for Speed: Shift

Kann bald das Modding richtig los gehen? Wie ihr alle wisst, lassen die Modding Tools von Slightly Mad Studios auf sich warten. Ob und wann sie überhaupt kommen ist leider Ungewiss. Es gibt aber dennoch Hoffnung.

Zumindest das mit dem 3D Import von Need for Speed: Shift in den zModeler 2 soll bald Möglich sein. Das für uns interessantere mit dem Export zModeler 2 -> Shift ist leider noch nicht einhundert Prozent sicher. Aber Oleg, der Programmierer vom zModeler 2 Arbeitet daran.

Es ist auch schon ein erstes Bild aufgetaucht, welches ihr ganz Unten betrachten könnt, den BMW M3 GT2 von Need for Speed: Shift hab ich selbst als Wireframe gerendert

Oleg ist zur Zeit an den Materials dran, lange kann es also zum Glück nicht mehr dauern. Wer weiß, vielleicht gibt ja sogar als Überraschung einen 3D Importer für neue Fahrzeuge in Need for Speed: Shift Ich bin gespannt.

Update: In den nächsten paar Tagen wird es den Filter geben, allerdings nur Import für den zModeler 2 Hoffentlich kommen noch die richtigen Modding Tools von Slightly Mad Studios.

Bilderquelle: Oleg vom zModeler 2 Forum


Need for Speed: Shift Modding Tutorial Teil 2

Geschrieben am 26. September von Simon in Need for Speed: Shift

Im ersten Teil der Tutorialserie haben wir gelernt, wie man die BFF-Dateien Entpacken kann. Hier zeige ich euch nun einige Dateitypen, und im dritten Teil, wie man nach dem Editieren daraus wieder eine BFF-Datei bekommt.

Schauen wir uns zuerst einmal an, welche Dateien es vom Mazda RX7 gibt, und wozu die gut sind:
folder

Animation/driver:

driver
driver_gt_e3_m.bas: Hier wird Geregelt, in welche Position der Körper (besser das Skelett) des Fahrers bewegt wird, wenn er zum Beispiel nach Links lenkt oder die Schaltung benutzt.

rx7.bab: In dieser Datei sind die Animationen gespeichert. Noch nicht editierbar.

Audio/cars:

sound

rx7.fsb und ai/rx7.fsb: Dies sind gepackte Audioarchive, die man sehr leicht Entpacken kann. Dies ist zum Beispiel sinnvoll, wenn man beim Scirocco einen richtigen Sound Modden möchte Hierzu erstmal den FSB-Entpacker herunterladen:

Um es mir in diesem Beispiel einfach zu machen, habe ich die fsbext.exe in den RX7/Audio/cars-Ordner Kopiert und eine Bat-Datei erstellt, die Kommandozeilenbefehle für mich Ausführt, ohne dass ich mich mit der Kommandozeile herumschlagen muss. Hierfür könnt ihr eine eine Text-Datei mit dem Inhalt erstellen und danach als “Bat-Datei” Speichern.

Hier der Inhalt:

mkdir entpackt
fsbext -d entpackt -a rx7.fsb
pause

Nun das Ergebnis: fsb

Jetzt können Audio Profis an den Audiodateien “herumspielen”, oder man kann einfach neue Sounds Einfügen. Wichtig ist jedoch hierbei, dass der Dateiname genau so lauten muss.

Leider ist es hier ebenfalls noch nicht möglich die Dateien wieder zu einer FSB-Datei zu Packen, weil man hierzu erst eine Information-Datei benötigt, wie die Datei nun gepackt werden muss. Wird aber später möglich sein

Nach ein bisschen Forschen ist es mir nun doch gelungen, die FSB-Files wieder neu aufzubauen. Bevor ich euch nun erkläre, wie das geht, einige Hinweise: Wenn die Dateien mit der -a funktion entpackt werden, fügt der Extractor einen Header an jede Datei an, damit man sie im Windows Media Player oder VLC zum Beispiel anhören kann. Möchte man aber die Audio Dateien wieder in das FSB-Format konvertieren, geht dies nur mit Headerlosen Dateien. Den Header kann man aber mit jedem beliebigen Hex Editor entfernen, wenn man zum Beispiel neue Sounds einfügen möchte.

Lange Rede kurzer Sinn, zuerst erstellen wir die Datei, die Rebuilder Informationen erhält, wieder mit einer BAT (geht aber auch per Kommandozeile):

fsbext -l -s output.dat rx7.fsb
pause

rebuild_info

Nun Entpacke ich der Einfachheit halber die Audio-Dateien ohne Header:

mkdir entpackt
fsbext -d entpackt rx7.fsb
pause

Und zuletzt baue ich die FSB-Datei neu auf:

fsbext -s output.dat -d entpackt -r rx7new.fsb
pause

Nun das Ergebnis:

rebuild_done

Nachtrag: Falls ihr aus den WAV-Dateien den Header entfernen wollt (=für neue Sounds nötig) gibt es auch dafür ein Tool!

Render/shaders/cache:

Dies sind Binäre DX Shader, ob man die Editieren kann weiß ich leider nicht. Ich befürchte aber, dass dies nicht so einfach ist.

Vehicles:

vehicles

_paint_colors: Enthält binäre Dateien für Herstellerfarben.

mazda_rx7: Hier sind die ganzen 3D-Files und einige Info-Files enthalten. Teilweise Editierbar

physics: Wie der Name schon Vermuten läßt: Hier können sich die Physiker austoben, alles Editierbar!

textures: DDS-Dateien, die man auch nach eigenem Wunsch editieren kann.

mazda_rx7:

AUD-Dateien: Hier kann man die Lautstärke der einzelnen Komponenten einstellen.

BMT, BML, MEB-Dateien: Dies sind die 3D Daten der Autos. Teilweise ziemlich viel Plain-Text, aber auch viel Binäres Zeug. Da muss man eben auf einen zModeler 2 Filter warten.

CDP: Hier wird zum Beispiel der Blickwinkel des Fahrers oder die Handposition bestimmt.
prop name="Hand offset" data="-0.0159221;-0.0147015;0.0916009"

CDV: Ebenfalls Offset-Einstellungen und Angel-Einstellungen, wie viel Grad zum Beispiel das Gaspedal durchgetreten werden kann.

CGP: Hier kann man Einstellung des Schadens sehen sowie irgendetwas mit Scheiben Partikeln.

CPA: Hier sind die Teile bestimmt, die man Einfärben kann.

CSD: Hier sind ebenfalls wie in den AUD-Dateien Einstellungen der Lautstärke enthalten.

DDS: Texturen im DDS-Format, komm ich später drauf Zurück.

RCF: Irgendetwas mit Paint-Colors und Abhängigkeiten.

CRD: Hier sind Informationen zu dem Fahrzeug hinterlegt, wieviel der Wagen im Spiel Kostet, die Tier-Stufe, mögliche Upgrades, Statistiken für das Menü (die Balken, wenn man sich ein Auto anschaut) und so weiter

VHF: Hier wird beschrieben, wo sich die Teile des Autos befinden, wie Lichter, Motorhaube, Tür, Chassis usw… (Offset)

Anims-Ordner: Einstellungen für die Scheibenwischer. Da ich die noch nicht in Funktion erlebt habe, kann ich nur Mutmaßen, dass eventuell Regenrennen geplant waren (Die Engine ermöglicht das Theoretisch). Eventeull schafft man die irgendwie zu Aktivieren.

Allgemein kann man dazu Sagen, dass diese Einstellungen alle XML-Dateien sind. Im ersten Teil sind die Typen bestimmt, wie Strings und F32 (Float) – Rot eingefärbt, im zweiten Teil dann die Variablen – Gelb eingefärbt.

r_y

textures:

Hier sind Lauter schöne DDS-Dateien enthalten, mit denen man zum Beispiel neue Liverys (Lackierungen) erstellen kann.

Um die DDS-Dateien öffnen zu können, kann man sich von Nvidia.com Textur-Tools und ein Photoshop Plugin herunterladen.

Da das Plugin nicht mit der 64 Bit-Variante von Photoshop zusammenarbeiten möchte, und ich auch keine Lust habe, mich schon wieder mit einer Kommandozeile/Bat herumzuschlagen, benutze ich das Programm DXTBmp.

Hier ist nun ein Bild (Verkleinert) einer Lackierung zu sehen:
textur

Um nacher ein Ergebnis sofort Sichtbar zu haben, bin ich ein Wenig Kreativ geworden: Ich habe diese Datei als DXT 5 abgespeichert und die alte Datei Überschrieben.
textur_2

Physics:

physics

Nun sind wir endlich beim letzten Teil angelangt, aber wie ich finde beim Wichtigsten: Hier sind alle Daten der Physik gespeichert, wie schnell ein Wagen fährt, Bremsstärke, Federn und so weiter. Dies ist ein sehr Komplexes Thema, wo es nur sehr wenige fähige “Physiker” gibt, die tolle Fahreigenschaften Zaubern können. Hier hat sogar teilweise Slightly Mad Studios in meinen Augen versagt. Auf jeden Fall kann man die Physik-Dateien mit der gMotor-Engine sehr gut Vergleichen, die zum Beispiel ihren Einsatz bei GTR 2, GT Legends, GTR Evolution und rFactor hat.

Der Vorteil bei diesen Dateien ist, dass dort sehr viele Kommentare enthalten sind, wozu welche Einstellung gut ist. Englisch-Kenntnisse Vorrausgesetzt.

Chassis: Allgemeine Wageneinstellungen wie das Gewicht, die Tankposition, Aero, ABS-Typen, Kupplungseinstellungen und noch 1000 weitere Dinge. Hierfür werde ich noch zu einem späteren Zeitpunkt ein Tutorial verfassen.

Collision: Hier werden die Schäden der Kollisionen eingestellt.

Engines: Bei welcher Drehzahl wird welcher Newton-Wert und wieviel PS abgeliefert? Wie viel Kühlkraft haben die Radiatoren? Diese Einstellungen kann man hier machen.

Gearbox: In dieser Datei wird das Getriebe beschrieben, bei welcher Drehzahl hochgeschaltet werden muss und so weiter. Mich wundert nur, wieso Shift anscheinend eine globale Datei für das Getriebe benutzt. Denn für die Ferrari Überbleibsel (Shift war eigentlich als Ferrari Project geplant, wurde dann aber zu Shift – und es sind noch Ferrari-Reste übergeblieben) gibt es noch für jeden Wagen eine eigene Getriebe-Datei.

Suspension: Hier wird die Aufhängung des Wagens beschrieben.

Turbo: In diesem Ordner kann man 2 Dateien finden: Einmal für Nitro, wieviel mehr Leistung während des Nitro-Schubs abgegeben wird, wie lange der Boost läuft usw. Außerdem findet man in diesem Ordner die Einstellung für den Turbo.

Wenn man sich diese Dateien anschaut, möchte ich mal ganz groß über die GRID-Fans Lachen, die behaupten, Shift sei GRID 2!!

Noch ein Schlusswort an EA/SMS: Ich sehe so viel Potential in Shift, es wär wirklich große Klasse, wenn ihr Modding-Tools Veröffentlichen würdet. Klar, wir Modder schaffen auch so meistens fast alles an Games zu ändern, aber schaut mal, wie viel länger Spiele leben, die man durch Mods Bereichern kann. Was ich mir Konkret Wünsche: Templates der Wagen, ein richtiges BFF-Tool, 3D Export/Import Tools + 3D Shader… Naja man wird ja nochmal Träumen dürfen

Need for Speed: Shift Modding Tutorial Teil 1

Geschrieben am 25. September von Simon in Need for Speed: Shift

Need for Speed: Shift ist ohne Zweifel ein Tolles Rennspiel mit Simulationscharakter. Leider merkt man dem Racer an, dass die Entwickler von Slightly Mad Studios wohl einen starken Terminduck hatten. Wirklich sehr schade, Shift hätte mehr als “Toll” werden können. Deshalb werde ich nun eine Tutorial-Serie hier veröffentlichen, wie man denn nun Need for Speed: Shift Modden kann.

Zuerst möchte ich euch erklären, wie man die gepacken BFF-Dateien von Need for Speed: Shift entpacken kann, um an die Dateien von Shift zu kommen. Später erkläre ich euch, wie man die entpackten Dateien wieder  in das BFF-Format bekommt, denn Shift liest leider nur BFF-Dateien ein. Des weiteren werde ich erklären, wie man zum Beispiel die Physik eines Autos so verändern kann, dass dieses viel Kritisierte “Gedrifte” nicht mehr vorkommt.

Leider ist es zur Zeit noch nicht möglich, die 3D Dateien zu Öffnen, um sie z.B Verändern zu können oder selbst gebaute Autos/Strecken in das Shift-Format zu Konvertieren. Dazu kann ich erst einmal nur sagen, dass die Leute vom zModeler 2 sowie 3D SimEd daran Arbeiten. In der Zukunft wird es mit Sicherheit möglich sein.

Ihr könnt übrigens jeden Schritt auch mit der Demo von Need for Speed: Shift mitmachen!

1. Schritt: Programm QuickBMS mit Script besorgen
Zuerst solltet ihr euch die benötigten Dateien mit einem Klick auf den Button herunterladen und Entpacken.

quickbms1

2. Schritt:
Ich habe nun zu Testzwecken die Datei RX7.bff aus “Shift\PakFiles\Vehicles” in den Ordner von QuickBMS kopiert.

bild2

3. Schritt:
Jetzt müsst ihr einfach die BMS-Datei auf die QuickBMS.exe ziehen. Danach einfach die RX7.BFF auswählen und dann folgt auch schon die Auswahl, wohin die Datei denn Entpackt werden soll.

bild3
bild4

Nun hat QuickBMS seine Arbeit Erledigt und man kann die Dateien sehen und Bearbeiten, die nun Entpackt wurden. Wie schon vorher gesschrieben, geht dies noch nicht mit allen Dateien.

bild5
bild6

Selbstverständlich kann man auch per Kommandozeile Arbeiten:

quickbms -o nfsshift.bms “E:\Games\Shift\Pakfiles\BOOTFLOW.bff” E:\shift

quickbms = Die EXE-Datei
-o nfsshift.BMS = Script zum Entpacken der Shift-Dateien
“E:\Games\Shift\Pakfiles\BOOTFLOW.bff” = Speicherort der BFF-Datei
E:\shift = Der Ordner wohin entpackt werden soll.

So, dieses Tutorial ist hiermit nun zuende. Wenn irgendwelche Fragen sind, einfach die Kommentarfunktion benutzen. Im nächsten Teil werden wir eine Datei aus dem RX7 Archiv verändern, die BFF-Datei mit einem Rebuilder wieder erstellen und den Unterschied in Need for Speed: Shift betrachten können.

Hier geht es weiter zu Need for Speed: Shift Modding Tutorial Teil 2


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